Unity VS MonoGame (A különbség) - Az összes különbség
Tartalomjegyzék
A mai gyorsan fejlődő világban, ahol rengeteg, gyorsan fejlődő technológia van, az egyik kiemelkedő oldal a játékosok és a játékfejlesztés. Ez a terület számos olyan fejlesztési eszközt és motort foglal magában, amelyekkel teljes gőzzel lehet játékokat fejleszteni.
Itt a játékfejlesztésben használt programozási nyelv alapú eszközökkel foglalkozunk. A szűkítés érdekében a Unity és a MonoGame két különböző platform, amelyeket széles körben használnak játékfejlesztési célokra.
A fő megkülönböztető tényező a kettő között alapvetően az, hogy a Unity egy játékmotor, a MonoGame pedig egy keretrendszer játékok fejlesztésére C# programozási nyelven.
A fejlesztési konvenciók mellett a MonoGame keretrendszer lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy korszerű, megbízható és gyors kódot írjanak; míg ezzel szemben a Unity motor API objektumorientált szkriptelést biztosít C# programozási nyelven pluginok formájában a felhasználók számára, hogy jobb és felhasználóbarát környezetben hozzanak létre játékokat.
Gondoltál már arra, hogy a kód nélküli programozást egy egész játék létrehozására használják?
A Unity és a MonoGame játékfejlesztésre szolgál.
A Unity motor biztosítja ezt a könnyedséget a játékfejlesztők számára, akik nem nagyon szeretnek programozni.
Lásd még: Különbség Michael és Micheal között: Mi a helyes írásmódja ennek a szónak? (Tudja meg) - Minden különbség- Olyan funkciókkal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a szövegalapú programozást és a felhasználóbarát felhasználói felületet, hogy ne csak támogatást, hanem hatékony fejlesztői környezetet is biztosítson, ami a zökkenőmentes, hibátlan munkához szükséges, figyelemre méltóan nagy sebességgel.
- A legkülönlegesebb funkció, amely kiemeli a termékből, az API scriptingből származó drag-and-drop funkció, és ennek segítségével könnyedén fejleszthetsz játékot anélkül, hogy a kódírási mechanizmusok miatt aggódnál.
- Ez az egyik legegyszerűbb játékmotor, amelyen keresztül egy fejlesztő megtanulhatja, valamint fejlesztheti az általa választott játékot.
A Unity fejlett vizuális effektjeiről és kiváló minőségű funkcióiról is ismert, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy testreszabható drag-and-drop eszközökkel olyan játékokat fejlesszenek, amilyet szeretnének.
Mi van, ha a saját motorunk létrehozása lehetséges néhány kóddal?
Ez több mint lehetséges; a MonoGame-et olyan rugalmassággal vezették be, amely elsősorban arra szolgál, hogy a fejlesztők saját játékfejlesztő motorokat hozhassanak létre az ilyen könyvtárak és eszközök használatával.
- A fejlesztés rugalmassága és annak szempontjai kiegészítik a C# és .NET programozók számára a Microsoft XNA keretrendszerén alapuló, könnyen megtanulható és gyakorolható, platformokon átívelő játékkeretet.
- Ez nem csak egy motor, hanem lehetővé teszi számunkra, hogy felfedezzük és létrehozzuk saját könyvtárainkat és eszközeinket is.
A MonoGame egyszerűen egy .NET keretrendszer, és C# programozási nyelven készít játékokat tartalomoptimalizálással és egyéb bemeneti vezérlés támogatással. A játékok legismertebb példái közé tartozik a Streets of Rage 4 és a Stardew Valley.
Nézd meg ezt a videót, hogy többet tudj meg a Monogame-ről.
Megkülönböztető tényezők a Unity és a MonoGame között
Nagy kihívás összehasonlítani a Unity-t és a Monogame-et, mivel mindkettőt külön pályán játsszák.
Jellemzők | Egység | Monogame |
Megközelítés | Ez egy valós idejű játékfejlesztő motor platform. | Ez egy nyílt forráskódú C# programozási keretrendszer játékfejlesztéshez. |
A fejlesztés módszerei | A játékfejlesztés során objektumorientált szkriptnyelv használatával készült, hogy a funkciókat saját változókon, függvényeken és osztályokon keresztül automatizálja és bővítse. | Ez egy olyan könyvtár, amely tartalmazza az összes szükséges módszert és funkciót a játékok fejlesztéséhez, valamint a saját játékmotorunk megalkotásához. |
Platformalapú feldolgozás | A játékfejlesztés során objektumorientált szkriptnyelv használatával készült, hogy a funkciókat saját változókon, függvényeken és osztályokon keresztül automatizálja és bővítse. | Ez a keretrendszer a játékfejlesztők számára több platformot kínál a fejlesztéshez, amely támogatja a Windows, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita és még sok más platformot. |
Funkcionalitás | Ez egy platform 2D és 3D játékok és alkalmazások tervezéséhez. Ez egy szövegalapú programozás Eredetileg számítógépekre, mobilokra és konzolokra szánt szimulációk fejlesztésére is használják. A Unity sokkal könnyebben használható, mivel drag and drops funkciókat is biztosít, ami nagyszerű a 3D-s játékok fejlesztéséhez. | Ez nem egy szerkesztő, hanem programozási alapú tanulási lehetőséget biztosít a rugalmas fejlesztéshez. Ez egy valódi programozáson alapuló keretrendszer Funkciókat, egyedi eszközöket és módszereket biztosít a játékok és motorok tervezéséhez. Hangos programozást igényel, és a 2D-s játékok mellett 3D-s játékok készítéséhez is működik, amelyek viszonylag könnyen fejleszthetők. |
Nem funkcionális követelmények | Könnyű használatot biztosít, mivel felhasználóbarát platform. | Rugalmasságot és elérhetőséget biztosít a játékfejlesztésben. |
Dokumentáció és támogatás | Főleg 2D és 3D játékok fejlesztésére használják. | A MonoGame hiányos támogatással rendelkezik, és nem biztosít dokumentációt, ami problémát jelenthet. |
Fejlődési célú felhasználás | Főleg 2D és 3D játékok fejlesztésére használják. | Bár a MonoGame-et elsősorban 2D-s játékok fejlesztésére használják, de gyorsan terjed a személyes motorok készítésére is. |
Minőségi szempontok | A Unity motor könnyen kezelhető és nagymértékben elérhető, ami akkor jó választás, ha az azonnali fejlesztés érdekli, kevesebb programozással. | A MonoGame nagymértékben testreszabható, ezért bővíthető és hordozható, ha aggódik a játék megjelenése miatt. |
Összehasonlító táblázat a Unity és a Monogame között
Játékmotor és programozás
Érdekes tények, amelyeket figyelembe kell venni a Unity és a MonoGame közötti választás során a fejlesztéshez
Ha játékfejlesztőként bizonytalansággal és kétértelműséggel szembesül a két platform közötti választás során, akkor az alábbiakban összefoglaljuk azokat a pontokat, amelyeket figyelembe kell vennie annak érdekében, hogy hatékony és megbízható játékokat tervezzen a legjobb felhasználóbarát megközelítéssel.
Rugalmasság
Pontosan, ha Ön egy olyan fejlesztő, akinek alapvető programozási érdeklődése van, és egyszerre szeretné megtanulni a saját motorjának tervezési mechanizmusát és egy játék rugalmas fejlesztését, akkor a MonoGame a legjobb választás.
Platform eszközök
Hasonlóképpen, ha nem vagy programozó, és csak egy 2D-s vagy 3D-s játékot szeretnél azonnal fejleszteni, egyszerű multiplatformos eszközhasználattal és szövegalapú, egyszerű programozási stratégiával, akkor a Unity motor az egyik legjobb platform, amit valaha is tervezhettek a játékfejlesztők milliói számára.
Keretrendszer
Egy fontos dolog, amire fel kell hívni a figyelmét, hogy a MonoGame egy ingyenes keretrendszer, amely a C# programozási nyelven működik.
Hasonlóképpen, a Unity motor is ingyenes, de ha szeretnél többet felfedezni az általa kínált eszközökből és szolgáltatásokból, akkor van néhány megfizethető csomag is.
Felhasználói felület
Ami a felhasználói felületet illeti, a Unity motor felhasználóbarát felületeket biztosít, amelyek gyakran igen hasznosak a kezdők számára, különösen a felület elérhetősége és a hibátlan fejlesztési mechanizmusok tekintetében. Másrészt maga a MonoGame is előáll néhány könyvtárral, hogy hatékony felületeket biztosítson.
A kettő között az a hasonlóság, hogy mindkettő platformokon átívelő megközelítés.
Lásd még: Motorkerékpár vs. motorkerékpár (Ezeknek a járműveknek a felfedezése) - Minden különbségA Monogame egyetlen hátránya, ami korlátozza a használatát, hogy nincs saját grafikus felülete, könyvtárakból kell tovább importálni, és nem támogatja a Mac 2019-et sem. Programozás szempontjából nehezen használható. Ha például kezdő vagy, és az első játékprojektedet szeretnéd fejleszteni, akkor gyakran ajánlott kerülni a MonoGame használatát, mivel megköveteli, hogyC# programozási konstrukciók.
A Unity motor fő buktatója, hogy nem nyílt forráskódú platform, és az eszközökkel és szolgáltatásokkal kapcsolatos szükséges frissítések nem állnak összhangban a rendszerrel.
A testreszabható módszerek és a könyvtárak rugalmassága azok a tényezők, amelyek a MonoGame-et rendkívül sokoldalúvá és kiemelkedővé teszik, míg a keresztplatformokon való könnyű telepítés, valamint a nagyszerű dokumentáció és a felhasználóbarát felhasználói felület a Unity motor vezető pontjai.
Következtetés
- Értékeléseink alapján arra a gondolkodásmódra jutottunk, hogy mindkettőnek megvannak az előnyei és a korlátai, és a követelményeknek megfelelően használható.
- Kutatásunk lényege és a fent említett megkülönböztető tényezők azt mutatják, hogy bár mindkettő a C# programozási nyelv használatával készült, mindkettőnek megvan a maga viselkedése és független funkcionalitása, ami megkülönbözteti őket.
- Összességében a Unity a második játékmotor a világon, és nagy bemutatóteremmel rendelkezik a módszerek és a lehetséges funkciók hatalmas választékával, míg a monogámia rugalmasságot kínál a motor létrehozásához.
- A gyorsabb iterációs eljárásokhoz, és ha a fejlesztett játékot késedelem nélkül, teljes sebességgel szeretné végrehajtani, akkor a MonoGame a legjobb választás.
- Miután bizonyos felvilágosító tényekkel rendelkezünk mind az aktívan használt játékfejlesztő platformokról, mind pedig azok drasztikus hatásáról a játékiparra, megállapítható, hogy minden programozási nyelvnek, eszköznek, platformnak, motornak vagy keretrendszernek megvannak a maga előnyei és hátrányai, amelyeket meg lehet különböztetni; mivel a programozás világában soha nem lehet egyetlen megközelítés; ez mindig az adott játék természetétől függ.megoldás, amelyet a fejlesztő keres.
- Ezért a Unity motor a legjobb a kitűzött pontjai miatt (felhasználóbarát, frissített dokumentáció és 3D-s játékfejlesztések), míg a MonoGame a rugalmassága és a nyílt forráskódú előnyei miatt hasznos, és mindkettő a legjobb választás jelenleg a funkcionális és nem funkcionális követelmények szerint.