Unity VS MonoGame (A különbség) - Az összes különbség

 Unity VS MonoGame (A különbség) - Az összes különbség

Mary Davis

A mai gyorsan fejlődő világban, ahol rengeteg, gyorsan fejlődő technológia van, az egyik kiemelkedő oldal a játékosok és a játékfejlesztés. Ez a terület számos olyan fejlesztési eszközt és motort foglal magában, amelyekkel teljes gőzzel lehet játékokat fejleszteni.

Itt a játékfejlesztésben használt programozási nyelv alapú eszközökkel foglalkozunk. A szűkítés érdekében a Unity és a MonoGame két különböző platform, amelyeket széles körben használnak játékfejlesztési célokra.

A fő megkülönböztető tényező a kettő között alapvetően az, hogy a Unity egy játékmotor, a MonoGame pedig egy keretrendszer játékok fejlesztésére C# programozási nyelven.

A fejlesztési konvenciók mellett a MonoGame keretrendszer lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy korszerű, megbízható és gyors kódot írjanak; míg ezzel szemben a Unity motor API objektumorientált szkriptelést biztosít C# programozási nyelven pluginok formájában a felhasználók számára, hogy jobb és felhasználóbarát környezetben hozzanak létre játékokat.

Gondoltál már arra, hogy a kód nélküli programozást egy egész játék létrehozására használják?

A Unity és a MonoGame játékfejlesztésre szolgál.

A Unity motor biztosítja ezt a könnyedséget a játékfejlesztők számára, akik nem nagyon szeretnek programozni.

Lásd még: Különbség Michael és Micheal között: Mi a helyes írásmódja ennek a szónak? (Tudja meg) - Minden különbség
  • Olyan funkciókkal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a szövegalapú programozást és a felhasználóbarát felhasználói felületet, hogy ne csak támogatást, hanem hatékony fejlesztői környezetet is biztosítson, ami a zökkenőmentes, hibátlan munkához szükséges, figyelemre méltóan nagy sebességgel.
  • A legkülönlegesebb funkció, amely kiemeli a termékből, az API scriptingből származó drag-and-drop funkció, és ennek segítségével könnyedén fejleszthetsz játékot anélkül, hogy a kódírási mechanizmusok miatt aggódnál.
  • Ez az egyik legegyszerűbb játékmotor, amelyen keresztül egy fejlesztő megtanulhatja, valamint fejlesztheti az általa választott játékot.

A Unity fejlett vizuális effektjeiről és kiváló minőségű funkcióiról is ismert, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy testreszabható drag-and-drop eszközökkel olyan játékokat fejlesszenek, amilyet szeretnének.

Mi van, ha a saját motorunk létrehozása lehetséges néhány kóddal?

Ez több mint lehetséges; a MonoGame-et olyan rugalmassággal vezették be, amely elsősorban arra szolgál, hogy a fejlesztők saját játékfejlesztő motorokat hozhassanak létre az ilyen könyvtárak és eszközök használatával.

  • A fejlesztés rugalmassága és annak szempontjai kiegészítik a C# és .NET programozók számára a Microsoft XNA keretrendszerén alapuló, könnyen megtanulható és gyakorolható, platformokon átívelő játékkeretet.
  • Ez nem csak egy motor, hanem lehetővé teszi számunkra, hogy felfedezzük és létrehozzuk saját könyvtárainkat és eszközeinket is.

A MonoGame egyszerűen egy .NET keretrendszer, és C# programozási nyelven készít játékokat tartalomoptimalizálással és egyéb bemeneti vezérlés támogatással. A játékok legismertebb példái közé tartozik a Streets of Rage 4 és a Stardew Valley.

Nézd meg ezt a videót, hogy többet tudj meg a Monogame-ről.

Megkülönböztető tényezők a Unity és a MonoGame között

Nagy kihívás összehasonlítani a Unity-t és a Monogame-et, mivel mindkettőt külön pályán játsszák.

Jellemzők Egység Monogame
Megközelítés Ez egy valós idejű játékfejlesztő motor platform. Ez egy nyílt forráskódú C# programozási keretrendszer játékfejlesztéshez.
A fejlesztés módszerei

A játékfejlesztés során objektumorientált szkriptnyelv használatával készült, hogy a funkciókat saját változókon, függvényeken és osztályokon keresztül automatizálja és bővítse.

Ez egy olyan könyvtár, amely tartalmazza az összes szükséges módszert és funkciót a játékok fejlesztéséhez, valamint a saját játékmotorunk megalkotásához.
Platformalapú feldolgozás A játékfejlesztés során objektumorientált szkriptnyelv használatával készült, hogy a funkciókat saját változókon, függvényeken és osztályokon keresztül automatizálja és bővítse. Ez a keretrendszer a játékfejlesztők számára több platformot kínál a fejlesztéshez, amely támogatja a Windows, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita és még sok más platformot.
Funkcionalitás Ez egy platform 2D és 3D játékok és alkalmazások tervezéséhez.

Ez egy szövegalapú programozás

Eredetileg számítógépekre, mobilokra és konzolokra szánt szimulációk fejlesztésére is használják.

A Unity sokkal könnyebben használható, mivel drag and drops funkciókat is biztosít, ami nagyszerű a 3D-s játékok fejlesztéséhez.

Ez nem egy szerkesztő, hanem programozási alapú tanulási lehetőséget biztosít a rugalmas fejlesztéshez.

Ez egy valódi programozáson alapuló keretrendszer

Funkciókat, egyedi eszközöket és módszereket biztosít a játékok és motorok tervezéséhez.

Hangos programozást igényel, és a 2D-s játékok mellett 3D-s játékok készítéséhez is működik, amelyek viszonylag könnyen fejleszthetők.

Nem funkcionális követelmények Könnyű használatot biztosít, mivel felhasználóbarát platform. Rugalmasságot és elérhetőséget biztosít a játékfejlesztésben.
Dokumentáció és támogatás Főleg 2D és 3D játékok fejlesztésére használják. A MonoGame hiányos támogatással rendelkezik, és nem biztosít dokumentációt, ami problémát jelenthet.
Fejlődési célú felhasználás Főleg 2D és 3D játékok fejlesztésére használják. Bár a MonoGame-et elsősorban 2D-s játékok fejlesztésére használják, de gyorsan terjed a személyes motorok készítésére is.
Minőségi szempontok A Unity motor könnyen kezelhető és nagymértékben elérhető, ami akkor jó választás, ha az azonnali fejlesztés érdekli, kevesebb programozással. A MonoGame nagymértékben testreszabható, ezért bővíthető és hordozható, ha aggódik a játék megjelenése miatt.

Összehasonlító táblázat a Unity és a Monogame között

Játékmotor és programozás

Érdekes tények, amelyeket figyelembe kell venni a Unity és a MonoGame közötti választás során a fejlesztéshez

Ha játékfejlesztőként bizonytalansággal és kétértelműséggel szembesül a két platform közötti választás során, akkor az alábbiakban összefoglaljuk azokat a pontokat, amelyeket figyelembe kell vennie annak érdekében, hogy hatékony és megbízható játékokat tervezzen a legjobb felhasználóbarát megközelítéssel.

Rugalmasság

Pontosan, ha Ön egy olyan fejlesztő, akinek alapvető programozási érdeklődése van, és egyszerre szeretné megtanulni a saját motorjának tervezési mechanizmusát és egy játék rugalmas fejlesztését, akkor a MonoGame a legjobb választás.

Platform eszközök

Hasonlóképpen, ha nem vagy programozó, és csak egy 2D-s vagy 3D-s játékot szeretnél azonnal fejleszteni, egyszerű multiplatformos eszközhasználattal és szövegalapú, egyszerű programozási stratégiával, akkor a Unity motor az egyik legjobb platform, amit valaha is tervezhettek a játékfejlesztők milliói számára.

Keretrendszer

Egy fontos dolog, amire fel kell hívni a figyelmét, hogy a MonoGame egy ingyenes keretrendszer, amely a C# programozási nyelven működik.

Hasonlóképpen, a Unity motor is ingyenes, de ha szeretnél többet felfedezni az általa kínált eszközökből és szolgáltatásokból, akkor van néhány megfizethető csomag is.

Felhasználói felület

Ami a felhasználói felületet illeti, a Unity motor felhasználóbarát felületeket biztosít, amelyek gyakran igen hasznosak a kezdők számára, különösen a felület elérhetősége és a hibátlan fejlesztési mechanizmusok tekintetében. Másrészt maga a MonoGame is előáll néhány könyvtárral, hogy hatékony felületeket biztosítson.

A kettő között az a hasonlóság, hogy mindkettő platformokon átívelő megközelítés.

Lásd még: Motorkerékpár vs. motorkerékpár (Ezeknek a járműveknek a felfedezése) - Minden különbség

A Monogame egyetlen hátránya, ami korlátozza a használatát, hogy nincs saját grafikus felülete, könyvtárakból kell tovább importálni, és nem támogatja a Mac 2019-et sem. Programozás szempontjából nehezen használható. Ha például kezdő vagy, és az első játékprojektedet szeretnéd fejleszteni, akkor gyakran ajánlott kerülni a MonoGame használatát, mivel megköveteli, hogyC# programozási konstrukciók.

A Unity motor fő buktatója, hogy nem nyílt forráskódú platform, és az eszközökkel és szolgáltatásokkal kapcsolatos szükséges frissítések nem állnak összhangban a rendszerrel.

A testreszabható módszerek és a könyvtárak rugalmassága azok a tényezők, amelyek a MonoGame-et rendkívül sokoldalúvá és kiemelkedővé teszik, míg a keresztplatformokon való könnyű telepítés, valamint a nagyszerű dokumentáció és a felhasználóbarát felhasználói felület a Unity motor vezető pontjai.

Következtetés

  • Értékeléseink alapján arra a gondolkodásmódra jutottunk, hogy mindkettőnek megvannak az előnyei és a korlátai, és a követelményeknek megfelelően használható.
  • Kutatásunk lényege és a fent említett megkülönböztető tényezők azt mutatják, hogy bár mindkettő a C# programozási nyelv használatával készült, mindkettőnek megvan a maga viselkedése és független funkcionalitása, ami megkülönbözteti őket.
  • Összességében a Unity a második játékmotor a világon, és nagy bemutatóteremmel rendelkezik a módszerek és a lehetséges funkciók hatalmas választékával, míg a monogámia rugalmasságot kínál a motor létrehozásához.
  • A gyorsabb iterációs eljárásokhoz, és ha a fejlesztett játékot késedelem nélkül, teljes sebességgel szeretné végrehajtani, akkor a MonoGame a legjobb választás.
  • Miután bizonyos felvilágosító tényekkel rendelkezünk mind az aktívan használt játékfejlesztő platformokról, mind pedig azok drasztikus hatásáról a játékiparra, megállapítható, hogy minden programozási nyelvnek, eszköznek, platformnak, motornak vagy keretrendszernek megvannak a maga előnyei és hátrányai, amelyeket meg lehet különböztetni; mivel a programozás világában soha nem lehet egyetlen megközelítés; ez mindig az adott játék természetétől függ.megoldás, amelyet a fejlesztő keres.
  • Ezért a Unity motor a legjobb a kitűzött pontjai miatt (felhasználóbarát, frissített dokumentáció és 3D-s játékfejlesztések), míg a MonoGame a rugalmassága és a nyílt forráskódú előnyei miatt hasznos, és mindkettő a legjobb választás jelenleg a funkcionális és nem funkcionális követelmények szerint.

    Mary Davis

    Mary Davis író, tartalomkészítő és lelkes kutató, aki különféle témák összehasonlító elemzésére szakosodott. Újságírói diplomával és több mint öt éves tapasztalattal a területen, Mary szenvedélye, hogy elfogulatlan és egyértelmű információkat közöljön olvasóival. Az írás iránti szeretete fiatalon kezdődött, és sikeres írói karrierjének hajtóereje volt. Mary azon képessége, hogy könnyen érthető és lebilincselő formátumban kutasson és mutasson be eredményeket, szerte a világon megszerette őt olvasóival. Amikor nem ír, Mary szívesen utazik, olvas, és családjával és barátaival tölti az idejét.