Unity VS MonoGame(차이점) – 모든 차이점

 Unity VS MonoGame(차이점) – 모든 차이점

Mary Davis

급속히 발전하는 많은 기술과 함께 빠르게 성장하는 오늘날의 세계에서 눈에 띄는 측면 중 하나는 게이머와 게임 개발입니다. 이 분야에는 게임을 완전히 개발하는 데 사용할 수 있는 수많은 개발 도구와 엔진이 포함됩니다.

여기서 우리의 관심은 게임 개발에 사용되는 프로그래밍 언어 기반 도구에 관한 것입니다. 범위를 좁히기 위해 Unity와 MonoGame은 게임 개발 목적으로 광범위하게 사용되는 두 가지 플랫폼입니다.

이 두 가지의 주요 차이점은 기본적으로 Unity가 게임 엔진이고 MonoGame이 C# 프로그래밍 언어로 게임을 개발하는 프레임워크라는 것입니다.

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개발 규칙 외에 , MonoGame 프레임워크를 사용하면 사용자가 현대적이고 안정적이며 빠른 코드를 작성할 수 있습니다. 반대로 Unity 엔진은 사용자가 더 좋고 사용자 친화적인 환경에서 게임을 만들 수 있도록 플러그인 형태로 C# 프로그래밍 언어로 API 개체 지향 스크립팅을 제공합니다.

코드리스에 대해 생각해 본 적이 있습니까? 전체 게임을 만드는 데 프로그래밍이 사용되고 있습니까?

Unity와 MonoGame은 게임 개발에 사용됩니다.

Unity 엔진은 프로그래밍을 별로 좋아하지 않는 게임 개발자들에게 그러한 용이함을 제공합니다.

  • 텍스트 기반 프로그래밍이 가능한 기능과 사용자 친화적인 UI로 지원은 물론 효과적인 개발 환경 제공놀랍도록 빠른 속도로 원활하고 완벽한 작업을 수행하는 데 필요합니다.
  • 가장 돋보이는 기능은 API 스크립팅에서 비롯된 드래그 앤 드롭 기능으로, 이를 사용하면 실제로 코드 작성 메커니즘에 대해 걱정하지 않고 쉽게 게임을 개발할 수 있습니다.
  • 개발자가 원하는 게임을 배우고 개발할 수 있는 가장 쉬운 게임 엔진 중 하나입니다.

Unity는 또한 고급 시각 효과와 높은 - 사용자가 원하는 방식으로 게임을 개발하기 위해 사용자 정의 가능한 드래그 앤 드롭 도구를 사용할 수 있는 품질 기능.

몇 개의 코드만으로 자체 엔진 생성이 가능하다면? ?

가능 이상입니다. MonoGame은 주로 개발자가 이러한 라이브러리 및 도구를 사용하여 자체 게임 개발 엔진을 만들 수 있도록 하는 유연성과 함께 도입되었습니다.

  • 개발 및 그 측면의 유연성은 C# 및 .NET 프로그래머에게 쉽게 배우고 실습할 수 있는 Microsoft의 XNA 프레임워크를 기반으로 하는 크로스 플랫폼 게임 프레임워크를 제공하는 데 보완적입니다.
  • 엔진일 뿐만 아니라 자체 라이브러리와 도구를 탐색하고 생성할 수도 있습니다.

MonoGame은 단순히 .NET의 프레임워크이며 콘텐츠 최적화 및 기타 입력 제어 기능이 있는 C# 프로그래밍 언어지원하다. 게임의 가장 유명한 예로는 Streets of Rage 4와 Stardew Valley가 있습니다.

Monogame에 대해 자세히 알아보려면 이 동영상을 시청하세요.

Unity와 MonoGame의 차별화 요소

Unity와 Monogame은 둘 다 별도의 필드에서 플레이되기 때문에 비교하기가 정말 어렵습니다.

기능 Unity Monogame
Approach 실시간 게임입니다 개발 엔진 플랫폼입니다. 게임 개발을 위한 오픈 소스 C# 프로그래밍 프레임워크입니다.
개발 방법

게임 개발에서 객체지향 스크립팅 언어를 사용하여 자체 변수, 함수 및 클래스를 통해 기능을 자동화하고 향상시키기 위해 구축되었습니다.

필요한 모든 것을 포함하는 라이브러리입니다. 방법과 기능을 통해 게임을 개발하고 자체 게임 엔진을 구축할 수 있습니다.
플랫폼 기반 처리 객체를 사용하여 구축되었습니다. 자체 변수, 기능 및 클래스를 통해 기능을 자동화하고 향상시키기 위한 게임 개발의 지향 스크립팅 언어. 이 프레임워크는 게임 개발자에게 Windows, IOS, Android, Linux를 지원하는 개발을 위한 다양한 플랫폼 선택을 제공합니다. , PlayStation Vita 등.
기능성 2D 및 3D 게임을 디자인하는 플랫폼입니다.및 앱

텍스트 기반 프로그래밍

원래 컴퓨터, 모바일 및 콘솔용 시뮬레이션 개발에도 사용되고 있습니다.

Unity는 3D 게임 개발에 적합한 드래그 앤 드롭 기능도 제공합니다

에디터가 아니라 유연하게 개발을 위한 프로그래밍 기반 학습을 제공합니다

실제 프로그래밍 기반 프레임워크

게임 및 엔진 설계를 위한 기능, 맞춤형 도구 및 방법을 제공합니다.

건전한 프로그래밍이 필요하며 2D 게임이 아닌 3D 게임을 빌드하는 작업이

비기능적 요구사항 사용하기 쉬움 사용자 친화적인 플랫폼입니다. 게임 개발의 유연성과 가용성을 제공합니다.
문서 및 지원 주로 2D 및 3D 게임 개발에 사용되고 있습니다. MonoGame은 지원이 미흡하며 문제가 될 수 있는 문서를 제공하지 않습니다.
개발 용도 주로 2D 및 3D 게임 개발에 사용되고 있습니다. MonoGame은 2D 게임 개발에 선호되지만 개인용 엔진을 만드는 데에도 빠르게 사용되고 있습니다.
품질 측면 Unity 엔진은 사용하기 쉽고 가용성이 높기 때문에적은 프로그래밍으로 즉각적인 개발에 관심이 있습니다. MonoGame은 사용자 정의가 가능하므로 게임의 모양과 느낌에 관심이 있는 경우 확장 및 휴대가 가능합니다.

Unity와 Monogame의 비교표

게이밍 엔진과 프로그래밍

개발을 위해 Unity와 MonoGame 중에서 선택할 때 고려해야 할 흥미로운 사실 ​​

게임 개발자로서 이 두 플랫폼 중 하나를 선택하는 데 있어 불확실성과 모호성에 직면한 경우 사용자에게 가장 친숙한 접근 방식으로 효율적이고 안정적인 게임을 설계하기 위해 고려해야 할 사항을 요약하면 다음과 같습니다.

유연성

정확히 말하면 프로그래밍에 핵심적인 관심을 가진 개발자이고 동시에 유연성을 갖춘 게임 개발과 함께 자신만의 엔진을 설계하는 메커니즘을 배우고 싶다면 MonoGame이 최선의 선택입니다.

플랫폼 도구

마찬가지로 프로그래머가 아니고 텍스트 기반의 쉬운 프로그래밍 전략과 함께 쉬운 멀티 플랫폼 도구 사용으로 2D 또는 3D 게임을 즉시 개발하려는 경우 Unity 엔진은 수백만 명의 게임 개발자를 위해 설계될 수 있는 최고의 플랫폼 중 하나입니다.

프레임워크

주의해야 할 한 가지 중요한 점은 MonoGame이 C# 프로그래밍 언어입니다.

마찬가지로 Unity엔진도 무료이지만 엔진이 제공하는 더 많은 도구와 서비스를 탐색하는 데 관심이 있다면 저렴한 패키지도 있습니다.

사용자 인터페이스

최대한 사용자 인터페이스와 관련하여 Unity 엔진은 특히 인터페이스의 가용성 및 완벽한 개발 메커니즘 측면에서 초보자에게 매우 유용한 사용자 친화적인 인터페이스를 제공합니다. 반면에 MonoGame 자체는 효과적인 인터페이스를 제공하기 위해 몇 가지 라이브러리를 제공합니다.

이 두 가지의 유사점은 둘 다 크로스 플랫폼 접근 방식이라는 것입니다.

Monogame의 유일한 단점은 자체 그래픽 사용자 인터페이스가 없고 라이브러리에서 추가로 가져와야 하며 Mac 2019도 지원하지 않는다는 점에서 사용 제한이 있습니다. 프로그래밍 측면에서 사용하기 어렵습니다. 예를 들어 초보자이고 첫 번째 게임 프로젝트를 개발하려는 경우 C# 프로그래밍 구성이 필요하므로 MonoGame을 사용하지 않는 것이 좋습니다.

Unity 엔진의 주요 함정은 다음과 같습니다. 오픈 소스 플랫폼이 아니며 도구 및 서비스와 관련하여 필요한 업데이트가 시스템과 일치하지 않습니다.

라이브러리를 통한 사용자 정의 가능한 방법과 유연성은 MonoGame을 매우 다양하고 돋보이게 만드는 요소이며 배포가 쉽습니다. 크로스 플랫폼에서문서화 및 사용자 친화적인 UI는 Unity 엔진의 핵심 포인트입니다.

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결론

  • 평가를 통해 우리는 둘 다 장점과 한계가 있고 사용할 수 있다는 마음가짐을 갖게 되었습니다.
  • 저희 연구의 요지와 위에서 언급한 구별 요소는 둘 다 C# 프로그래밍 언어를 사용하여 개발되었지만 둘 다 고유한 동작과 독립적인 기능을 가지고 있어 두 제품을 돋보이게 합니다.
  • 전반적으로 Unity는 세계에서 두 번째로 많이 사용되는 게임 엔진이며 다양한 방법과 가능한 기능을 선택할 수 있는 대규모 쇼케이스를 보유하고 있으며 일부일처제는 엔진을 생성할 수 있는 유연성을 제공합니다.
  • 빠른 반복 절차를 위해 그리고 개발된 게임을 지연 없이 완전히 실행하려면 MonoGame을 선택해야 합니다.
  • 적극적으로 사용되는 게임 개발 플랫폼과 플랫폼에 대한 극적인 영향에 대한 특정 계몽적인 사실을 알게 된 후 게임 산업에서 모든 프로그래밍 언어, 도구, 플랫폼, 엔진 또는 프레임워크에는 구별할 수 있는 고유한 장단점이 있다는 결론을 내릴 수 있습니다. 반면 프로그래밍 세계에서는 단일 접근 방식이 있을 수 없습니다. 항상 개발자가 찾고 있는 솔루션의 특성에 따라 달라집니다.
  • 따라서 Unity 엔진은 핀포인트(사용자 친화적이고 업데이트된 문서 및 3D게임 개발), MonoGame은 유연성과 오픈 소스 이점에 유용하며 기능적 및 비기능적 요구 사항에 따라 현재로서는 둘 다 최선의 선택입니다.

    Mary Davis

    Mary Davis는 다양한 주제에 대한 비교 분석을 전문으로 하는 작가, 콘텐츠 제작자 및 열렬한 연구원입니다. 저널리즘 학위와 현장에서 5년 이상의 경험을 가진 Mary는 독자들에게 편향되지 않고 솔직한 정보를 전달하는 데 열정을 가지고 있습니다. 그녀의 글쓰기에 대한 사랑은 어렸을 때부터 시작되었으며 성공적인 글쓰기 경력의 원동력이었습니다. 연구 결과를 이해하기 쉽고 매력적인 형식으로 연구하고 제시하는 Mary의 능력은 전 세계 독자들에게 그녀의 사랑을 받았습니다. 글을 쓰지 않을 때 Mary는 여행, 독서, 가족 및 친구들과 시간을 보내는 것을 즐깁니다.