Unity VS MonoGame (The Difference) - 所有的区别

 Unity VS MonoGame (The Difference) - 所有的区别

Mary Davis

在当今快速发展的世界中,有大量迅速进步的技术,其中一个突出的方面包括游戏玩家和游戏开发。 这个领域涉及许多开发工具和引擎,可用于全力开发游戏。

See_also: 样本平均数的抽样分布 "与 "样本平均数 "之间的区别(详细分析)--所有的区别

在这里,我们关注的是在游戏开发中使用的基于编程语言的工具。 缩小范围,Unity和MonoGame是两个不同的平台,正在被广泛用于游戏开发目的。

这两者之间的主要区别因素基本上是:Unity是一个游戏引擎,而MonoGame是一个用C#编程语言开发游戏的框架。

除了开发惯例外,MonoGame框架使其用户能够编写现代、可靠和快速的代码;而相反,Unity引擎以插件的形式为其用户提供了C#编程语言的API面向对象的脚本,以便在更好和用户友好的环境中创建游戏。

你有没有想过无代码编程被用来创建整个游戏?

Unity和MonoGame被用于游戏开发。

Unity引擎正在为那些不怎么喜欢编程的游戏开发者提供这种便利。

See_also: 法师、巫师和巫师之间的区别是什么? 解释一下)--所有的区别
  • 它的特点是能够实现基于文本的编程和用户友好的用户界面,不仅提供支持,而且还提供有效的开发环境,这是顺利、无缺陷的工作所必需的,而且速度非常快。
  • 使其脱颖而出的最特殊功能是来自API脚本的拖放功能,通过使用它,你可以轻松地开发一个游戏,而不必真正担心代码编写机制。
  • 它是最简单的游戏引擎之一,开发者可以通过它学习以及开发他们选择的游戏。

Unity还以其先进的视觉效果和高质量的功能而闻名,它允许用户使用可定制的拖放工具,以他们希望的方式开发他们的游戏。

如果只用几个代码就能创造我们自己的引擎,那会怎么样?

这是很有可能的;MonoGame的推出具有灵活性,主要是为了让其开发者通过使用这种库和工具来创建自己的游戏开发引擎。

  • 在开发及其方面的灵活性是对为C#和.NET程序员提供基于微软XNA框架的跨平台游戏框架的补充,易于学习和实践。
  • 它不仅是一个引擎,而且还允许我们探索和创建我们自己的库和工具。

MonoGame只是一个.NET的框架,用C#编程语言创建游戏,并支持内容优化和其他输入控制。 它的一些最著名的游戏例子是《愤怒的街道4》和《星露谷》。

观看这个视频,了解更多关于Monogame的信息。

Unity和MonoGame之间的区别因素

要比较统一和单项游戏真的很有挑战性,因为这两者都是在不同的领域进行的。

特点 统一性 单机游戏
办法 它是一个实时游戏开发引擎平台。 它是一个开源的C#编程框架,用于游戏开发。
发展的方法

它在游戏开发中使用了面向对象的脚本语言,通过自身的变量、函数和类来实现自动化和增强功能。

它是一个包含所有必要的方法和功能的库,用于开发游戏以及建立我们自己的游戏引擎。
基于平台的处理 它在游戏开发中使用了面向对象的脚本语言,通过自身的变量、函数和类来实现自动化和增强功能。 这个框架为游戏开发者提供了多种平台的开发选择,支持windows、IOS、Android、Linux、PlayStation Vita等。
功能性 它是一个设计2D和3D游戏和应用程序的平台。

它是一种基于文本的编程

它还被用来开发最初用于计算机、手机和游戏机的模拟程序。

Unity更容易使用,因为它还提供了拖放功能,这对3D游戏的开发非常有利。

它不是一个编辑器,它为开发提供基于编程的学习,具有灵活性

它是一个真正基于编程的框架

它提供了设计游戏和引擎的功能、定制的工具和方法。

它需要完善的编程和工作,除了2D游戏之外,还可以建立3D游戏,而2D游戏在这里相对来说相当容易开发。

非功能需求 它提供了易用性,因为它是一个用户友好型平台。 它在游戏开发中提供了灵活性和可用性。
文件和支持 它主要被用于开发2D和3D游戏 MonoGame在支持方面有缺陷,它不提供文档,这可能是一个问题。
发展性使用 它主要被用于开发2D和3D游戏 虽然MonoGame最好是用来开发2D游戏,但它也迅速被用来创建个人引擎。
质量方面 Unity引擎很容易使用,而且可用性很高,如果你对即时开发感兴趣的话,这也是一个选择,因为它涉及的编程较少。 MonoGame是高度可定制的,这就是为什么它是可扩展和可移植的,如果你关心你的游戏的外观和感觉的话。

统一性和单一性游戏之间的比较表

游戏引擎和编程

在选择Unity和MonoGame进行开发时需要考虑的有趣的事实

如果你作为一个游戏开发者在这两个平台之间面临任何不确定和模糊的选择,那么以下是要考虑的总结要点,以便以最佳的用户友好方式设计高效和可靠的游戏。

灵活性

确切地说,如果你是一个有核心编程兴趣的开发者,并且想学习设计自己的引擎的机制,同时开发一个具有灵活性的游戏,那么MonoGame是最好的选择。

平台工具

同样,如果你不是一个程序员,只是想通过简单的多平台工具使用和基于文本的简单编程策略来即时开发一个2D或3D游戏,那么Unity引擎是为数百万游戏开发者设计的最佳平台之一。

框架

需要提请你注意的重要一点是,MonoGame是一个由C#编程语言驱动的免费框架。

同样,Unity引擎也是免费的,但如果你有兴趣探索它所提供的更多工具和服务,那么它也有一些负担得起的套餐。

用户界面

就用户界面而言,Unity引擎提供了用户友好的界面,这对初学者来说往往是相当有帮助的,尤其是在界面的可用性和无缺陷的开发机制方面。 另一方面,MonoGame本身也提出了一些库来提供有效的界面。

这两者的相似之处在于它们都是跨平台的方法。

Monogame唯一限制我们使用的缺点是,它没有自己的图形用户界面,必须从库中进一步导入,而且也不支持Mac 2019。 在编程方面,它很难使用。 例如,如果你是一个初学者,想开发你的第一个游戏项目,那么通常建议避免使用MonoGame,因为它需要C#编程结构。

Unity引擎的主要缺陷是它不是一个开源的平台,关于工具和服务的必要更新与系统不一致。

可定制的方法和灵活的库是使MonoGame高度通用和脱颖而出的因素,而跨平台部署的便利性,以及伟大的文档和用户友好的用户界面,是Unity引擎的领先要点。

总结

  • 我们的评估使我们得出这样的想法:两者都有其好处和局限性,可以根据要求使用。
  • 我们研究的要点和上述区别因素表明,尽管两者都是使用C#编程语言开发的,但它们都有自己的行为和独立的功能,使它们脱颖而出。
  • 总的来说,Unity是世界上第二个游戏引擎,拥有庞大的展示空间,有大量的方法和可能的功能选择,而一夫一妻制提供了创建你的引擎的灵活性。
  • 对于更快的迭代程序,如果你想让开发的游戏全速执行,没有任何延迟,那么MonoGame是一个不错的选择。
  • 在对积极使用的游戏开发平台及其对游戏行业的巨大影响有了一定的了解后,可以得出结论,每一种编程语言、工具、平台、引擎或框架都有其可以区分的优点和缺点;而在编程领域,不可能有单一的方法;它总是取决于游戏的性质。开发者正在寻找的解决方案。
  • 因此,Unity引擎在其针尖上是最好的(用户友好、更新的文档和3D游戏开发),而MonoGame在其灵活性和开源优势上是有用的,根据功能和非功能要求,它们都是目前的最佳选择。

    Mary Davis

    Mary Davis is a writer, content creator, and avid researcher specializing in comparison analysis on various topics. With a degree in journalism and over five years of experience in the field, Mary has a passion for delivering unbiased and straightforward information to her readers. Her love for writing began when she was young and has been a driving force behind her successful career in writing. Mary's ability to research and present findings in an easy-to-understand and engaging format has endeared her to readers all over the world. When she is not writing, Mary enjoys traveling, reading, and spending time with family and friends.