Unity VS MonoGame (Der Unterschied) - Alle Unterschiede

 Unity VS MonoGame (Der Unterschied) - Alle Unterschiede

Mary Davis

In der heutigen, schnell wachsenden Welt mit einer Fülle von Technologien, die sich rasch weiterentwickeln, sind auch Gamer und Spieleentwicklungen von großer Bedeutung. In diesem Bereich gibt es zahlreiche Entwicklungstools und Engines, die für die Entwicklung von Spielen in vollem Umfang genutzt werden können.

Hier geht es um Tools, die auf Programmiersprachen basieren und in der Spieleentwicklung eingesetzt werden. Unity und MonoGame sind zwei verschiedene Plattformen, die in der Spieleentwicklung weit verbreitet sind.

Der Hauptunterschied zwischen diesen beiden ist, dass Unity eine Spiel-Engine ist und MonoGame ein Framework zur Entwicklung von Spielen in der Programmiersprache C#.

Abgesehen von den Entwicklungskonventionen ermöglicht es das MonoGame-Framework seinen Nutzern, zeitgemäßen, zuverlässigen und schnellen Code zu schreiben. Im Gegensatz dazu bietet die Unity-Engine API objektorientiertes Skripting in der Programmiersprache C# in Form von Plugins für seine Nutzer, um Spiele in einer besseren und benutzerfreundlichen Umgebung zu erstellen.

Haben Sie schon einmal daran gedacht, dass kodierungsfreie Programmierung dazu verwendet werden kann, ein ganzes Spiel zu erstellen?

Unity und MonoGame werden für die Spieleentwicklung verwendet.

Die Unity-Engine macht es Spieleentwicklern, die nicht so gerne programmieren, leicht.

  • Es verfügt über Funktionen, die eine textbasierte Programmierung und eine benutzerfreundliche Oberfläche ermöglichen, um nicht nur Unterstützung, sondern auch eine effektive Entwicklungsumgebung zu bieten, die für eine reibungslose, fehlerfreie Arbeit mit bemerkenswert hoher Geschwindigkeit erforderlich ist.
  • Die außergewöhnlichste Funktion, die es auszeichnet, ist eine Drag-and-Drop-Funktion, die aus dem API-Skripting stammt, und mit der Sie ganz einfach ein Spiel entwickeln können, ohne sich um die Mechanismen zum Schreiben von Code kümmern zu müssen.
  • Es ist eine der einfachsten Spiel-Engines, mit der ein Entwickler sowohl lernen als auch ein Spiel seiner Wahl entwickeln kann.

Unity ist auch für seine fortschrittlichen visuellen Effekte und hochwertigen Funktionen bekannt, die es den Nutzern ermöglichen, ihre Spiele mit anpassbaren Drag-and-Drop-Tools so zu entwickeln, wie sie es wünschen.

Was wäre, wenn wir mit ein paar Codes unseren eigenen Motor erstellen könnten?

Es ist mehr als möglich; MonoGame wurde mit einer Flexibilität eingeführt, die in erster Linie dazu gedacht ist, den Entwicklern die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Spielentwicklungs-Engines mit Hilfe solcher Bibliotheken und Werkzeuge zu erstellen.

  • Die Flexibilität in Bezug auf die Entwicklung und ihre Aspekte ergänzt die Bereitstellung eines plattformübergreifenden Spiele-Frameworks für C#- und .NET-Programmierer auf der Grundlage des XNA-Frameworks von Microsoft, das leicht zu erlernen und zu üben ist.
  • Es ist nicht nur ein Motor, sondern ermöglicht es uns auch, unsere eigenen Bibliotheken und Werkzeuge zu erforschen und zu erstellen.

MonoGame ist ein einfaches .NET-Framework und erstellt Spiele in der Programmiersprache C# mit Inhaltsoptimierung und Unterstützung anderer Eingabesteuerungen. Einige der bekanntesten Beispiele für seine Spiele sind Streets of Rage 4 und Stardew Valley.

Sehen Sie sich dieses Video an, um mehr über Monogame zu erfahren.

Unterscheidungsmerkmale zwischen Unity und MonoGame

Es ist wirklich schwierig, Unity und Monogame miteinander zu vergleichen, da beide auf unterschiedlichen Feldern gespielt werden.

Eigenschaften Einigkeit Monogame
Näherung Es handelt sich um eine Plattform für die Entwicklung von Echtzeit-Spielen. Es ist ein Open-Source-C#-Programmiergerüst für die Spieleentwicklung.
Methoden der Entwicklung

Es wurde unter Verwendung der objektorientierten Skriptsprache in der Spieleentwicklung entwickelt, um die Funktionen über eigene Variablen, Funktionen und Klassen zu automatisieren und zu erweitern.

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Es ist eine Bibliothek, die alle notwendigen Methoden und Funktionen enthält, um Spiele zu entwickeln und unsere eigene Spiele-Engine zu bauen.
Auf Plattformen basierende Verarbeitung Es wurde unter Verwendung der objektorientierten Skriptsprache in der Spieleentwicklung entwickelt, um die Funktionen über eigene Variablen, Funktionen und Klassen zu automatisieren und zu erweitern. Dieses Framework bietet Spieleentwicklern eine Vielzahl von Entwicklungsplattformen, die Windows, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita und viele mehr unterstützen.
Funktionsweise Es ist eine Plattform zum Entwerfen von 2D- und 3D-Spielen und Anwendungen

Es handelt sich um eine textbasierte Programmierung

Es wird auch zur Entwicklung von Simulationen verwendet, die ursprünglich für Computer, Mobiltelefone und Konsolen gedacht waren.

Unity ist viel einfacher zu bedienen, da es auch Drag-and-Drop-Funktionen bietet, die sich hervorragend für die Entwicklung von 3D-Spielen eignen.

Es ist kein Editor, sondern bietet programmierbasiertes Lernen für die Entwicklung mit Flexibilität

Es handelt sich um einen auf der Programmierung basierenden Rahmen

Es bietet Funktionen, benutzerdefinierte Tools und Methoden für die Entwicklung von Spielen und Engines.

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Es erfordert eine solide Programmierung und funktioniert, um 3D-Spiele zu erstellen, abgesehen von 2D-Spielen, die hier vergleichsweise einfach zu entwickeln sind.

Nicht-funktionale Anforderungen Es ist eine benutzerfreundliche Plattform, die eine einfache Nutzung ermöglicht. Es bietet Flexibilität und Verfügbarkeit bei der Spielentwicklung.
Dokumentation und Unterstützung Es wird hauptsächlich für die Entwicklung von 2D- und 3D-Spielen verwendet. MonoGame wird nur unzureichend unterstützt und bietet keine Dokumentation, was ein Problem darstellen kann.
Entwicklung der Nutzung Es wird hauptsächlich für die Entwicklung von 2D- und 3D-Spielen verwendet. MonoGame wird zwar vorzugsweise für die Entwicklung von 2D-Spielen verwendet, aber es wird auch immer häufiger für die Erstellung eigener Engines eingesetzt
Qualitätsaspekte Die Unity-Engine ist einfach zu bedienen und hoch verfügbar, was eine gute Wahl ist, wenn Sie an einer sofortigen Entwicklung mit weniger Programmieraufwand interessiert sind. MonoGame ist in hohem Maße anpassbar, deshalb ist es erweiterbar und portabel, wenn Sie sich Gedanken über das Aussehen und das Gefühl Ihres Spiels machen

Eine Vergleichstabelle zwischen Unity und Monogame

Spiel-Engine und Programmierung

Interessante Fakten, die bei der Wahl zwischen Unity und MonoGame für die Entwicklung zu berücksichtigen sind

Wenn Sie als Spieleentwickler bei der Wahl zwischen diesen beiden Plattformen mit Unsicherheiten und Unklarheiten konfrontiert sind, sollten Sie die folgenden Punkte beachten, um effiziente und zuverlässige Spiele mit dem besten benutzerfreundlichen Ansatz zu entwickeln.

Flexibilität

Wenn Sie ein Entwickler sind, der sich für das Programmieren interessiert und den Mechanismus zum Entwerfen einer eigenen Engine lernen und gleichzeitig ein flexibles Spiel entwickeln möchte, dann ist MonoGame die beste Wahl.

Plattform-Tools

Auch wenn Sie kein Programmierer sind und einfach nur ein 2D- oder 3D-Spiel sofort mit einfachen Multiplattform-Tools und einer textbasierten, einfachen Programmierstrategie entwickeln möchten, ist die Unity-Engine eine der besten Plattformen, die jemals für Millionen von Spieleentwicklern entwickelt wurden.

Rahmenwerk

Ein wichtiger Punkt ist, dass es sich bei MonoGame um ein kostenloses Framework handelt, das auf der Programmiersprache C# basiert.

Auch die Unity-Engine ist kostenlos, aber wenn Sie mehr von den Werkzeugen und Diensten, die sie zu bieten hat, erforschen möchten, dann gibt es auch einige erschwingliche Pakete.

Benutzeroberfläche

Was die Benutzeroberfläche betrifft, so bietet die Unity-Engine benutzerfreundliche Schnittstellen, die für Anfänger oft sehr hilfreich sind, vor allem in Bezug auf die Verfügbarkeit und einwandfreie Entwicklungsmechanismen auf einer Schnittstelle. Auf der anderen Seite bietet MonoGame selbst einige Bibliotheken an, um effektive Schnittstellen bereitzustellen.

Die Ähnlichkeit zwischen diesen beiden Ansätzen besteht darin, dass sie beide plattformübergreifend sind.

Der einzige Nachteil von Monogame, der uns davon abhält, es zu benutzen, ist, dass es keine eigene grafische Benutzeroberfläche hat, dass es weiterhin aus Bibliotheken importiert werden muss und dass es auch Mac 2019 nicht unterstützt. Es ist in Bezug auf die Programmierung schwierig zu benutzen. Wenn Sie zum Beispiel ein Anfänger sind und Ihr erstes Spielprojekt entwickeln wollen, dann wird oft empfohlen, MonoGame zu vermeiden, da es Folgendes erfordertC#-Programmierkonstrukte.

Der größte Nachteil der Unity-Engine besteht darin, dass es sich nicht um eine Open-Source-Plattform handelt und die erforderlichen Aktualisierungen von Tools und Diensten nicht mit dem System vereinbar sind.

Die anpassbaren Methoden und die Flexibilität der Bibliotheken sind die Faktoren, die MonoGame zu einem vielseitigen und herausragenden Produkt machen, während die einfache Bereitstellung auf verschiedenen Plattformen zusammen mit einer hervorragenden Dokumentation und einer benutzerfreundlichen Benutzeroberfläche die Hauptmerkmale der Unity-Engine sind.

Schlussfolgerung

  • Unsere Bewertungen führen uns zu der Überzeugung, dass beide ihre Vorteile und Grenzen haben und je nach den Anforderungen eingesetzt werden können.
  • Das Fazit unserer Untersuchung und die oben genannten Unterscheidungsmerkmale zeigen, dass beide, obwohl sie mit der Programmiersprache C# entwickelt wurden, ihre eigenen Verhaltensweisen und unabhängigen Funktionalitäten haben, die sie von anderen unterscheiden.
  • Insgesamt ist Unity die zweitgrößte Spiele-Engine der Welt und verfügt über eine große Auswahl an Methoden und möglichen Funktionalitäten, während Monogamy die Flexibilität bietet, Ihre Engine zu erstellen.
  • Für schnellere Iterationsverfahren und wenn Sie das entwickelte Spiel ohne Verzögerung mit voller Kraft in die Ausführung bringen wollen, ist MonoGame die erste Wahl.
  • Nach einigen aufschlussreichen Fakten über die beiden aktiv genutzten Spielentwicklungsplattformen und ihre drastischen Auswirkungen auf die Spieleindustrie kann man zu dem Schluss kommen, dass jede Programmiersprache, jedes Tool, jede Plattform, jede Engine oder jedes Framework seine eigenen Vor- und Nachteile hat, die unterschieden werden können, während es in der Welt der Programmierung niemals nur einen einzigen Ansatz geben kann; es hängt immer von der Art derLösung, nach der der Entwickler sucht.
  • Daher ist die Unity-Engine am besten für seine Punkte (benutzerfreundlich, aktualisierte Dokumentation und 3D-Spielentwicklungen), während MonoGame für seine Flexibilität und Open-Source-Vorteile nützlich ist, und sie sind beide die beste Wahl ab jetzt nach den funktionalen und nicht-funktionalen Anforderungen.

    Mary Davis

    Mary Davis ist Autorin, Content-Erstellerin und begeisterte Forscherin, die sich auf Vergleichsanalysen zu verschiedenen Themen spezialisiert hat. Mit einem Abschluss in Journalismus und über fünf Jahren Erfahrung in diesem Bereich hat Mary eine Leidenschaft dafür, ihren Lesern unvoreingenommene und unkomplizierte Informationen zu liefern. Ihre Liebe zum Schreiben begann bereits in jungen Jahren und war eine treibende Kraft hinter ihrer erfolgreichen Karriere als Schriftstellerin. Marys Fähigkeit, zu recherchieren und Ergebnisse in einem leicht verständlichen und ansprechenden Format zu präsentieren, hat sie bei Lesern auf der ganzen Welt beliebt gemacht. Wenn sie nicht gerade schreibt, reist Mary gerne, liest und verbringt Zeit mit Familie und Freunden.