ইউনিটি বনাম মনোগেম (পাৰ্থক্য) – সকলো পাৰ্থক্য

 ইউনিটি বনাম মনোগেম (পাৰ্থক্য) – সকলো পাৰ্থক্য

Mary Davis

আজিৰ দ্ৰুতগতিত বৃদ্ধি পোৱা পৃথিৱীখনত দ্ৰুতগতিত অগ্ৰগতি লাভ কৰা প্ৰযুক্তিৰ বোজা আছে, এটা বিশিষ্ট পক্ষত গেমাৰ আৰু গেমৰ বিকাশ অন্তৰ্ভুক্ত। এই ক্ষেত্ৰখনত বহুতো বিকাশমূলক সঁজুলি আৰু ইঞ্জিন জড়িত হৈ আছে যিবোৰ সম্পূৰ্ণ হেলনীয়াকৈ গেম বিকশিত কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা যাব।

ইয়াত আমাৰ চিন্তা গেম ডেভেলপমেণ্টত ব্যৱহৃত প্ৰগ্ৰেমিং ভাষাভিত্তিক সঁজুলিৰ সন্দৰ্ভত। ইয়াক সংকুচিত কৰিবলৈ হ’লে ইউনিটি আৰু মনোগেম দুটা ভিন্ন প্লেটফৰ্ম যিবোৰ গেম ডেভেলপমেণ্টৰ উদ্দেশ্যে ব্যাপকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে।

এই দুয়োটাৰ মাজৰ মূল পাৰ্থক্যটো হ'ল মূলতঃ ইউনিটি এটা গেম ইঞ্জিন আৰু মনোগেম হৈছে C# প্ৰগ্ৰেমিং ভাষাত গেম বিকশিত কৰাৰ এটা কাঠামো।

উন্নয়নমূলক নিয়মৰ বাহিৰেও , MonoGame ফ্ৰেমৱৰ্কে ইয়াৰ ব্যৱহাৰকাৰীসকলক সমসাময়িক, নিৰ্ভৰযোগ্য, আৰু দ্ৰুত ক'ড লিখিবলৈ সক্ষম কৰে; ইয়াৰ বিপৰীতে, ইউনিটি ইঞ্জিনে ইয়াৰ ব্যৱহাৰকাৰীসকলৰ বাবে এটা উন্নত আৰু ব্যৱহাৰকাৰী-বন্ধুত্বপূৰ্ণ পৰিৱেশত গেম সৃষ্টি কৰিবলৈ C# প্ৰগ্ৰেমিং ভাষাত API বস্তু-মুখী স্ক্ৰিপ্ট প্ৰদান কৰে এটা গোটেই গেম তৈয়াৰ কৰিবলৈ প্ৰগ্ৰেমিং ব্যৱহাৰ কৰা হৈছেনে?

গেম ডেভেলপমেন্টৰ বাবে ইউনিটি আৰু মনোগেম ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

ইউনিটি ইঞ্জিনে প্ৰগ্ৰেমিংৰ প্ৰতি বৰ ভাল নোপোৱা গেম ডেভেলপাৰসকলৰ মাজত সেই সহজতা প্ৰদান কৰি আছে।

  • ইয়াৰ বৈশিষ্ট্যসমূহ আছে যিয়ে লিখনী-ভিত্তিক প্ৰগ্ৰেমিং আৰু এটা ব্যৱহাৰকাৰী-বন্ধুত্বপূৰ্ণ UI সামৰ্থবান কৰে যাতে কেৱল সমৰ্থনেই নহয় কিন্তু এটা ফলপ্ৰসূ উন্নয়নমূলক পৰিৱেশও প্ৰদান কৰেযিটো উল্লেখযোগ্যভাৱে অতি গতিৰে মসৃণ, ত্ৰুটিহীন কামৰ বাবে প্ৰয়োজনীয়।
  • ইয়াক থিয় কৰাই দিয়া আটাইতকৈ ব্যতিক্ৰমী বৈশিষ্ট্যটো হৈছে এপিআই স্ক্ৰিপ্টৰ পৰা অহা এটা ড্ৰেগ-এণ্ড-ড্ৰপ ফাংচন, আৰু ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰাৰ জৰিয়তে আপুনি ক'ড লিখাৰ ব্যৱস্থাৰ বিষয়ে প্ৰকৃততে চিন্তা নকৰাকৈয়ে সহজেই এটা গেম বিকশিত কৰিব পাৰে।
  • ই অন্যতম সহজ গেমিং ইঞ্জিন যাৰ জৰিয়তে এজন ডেভেলপাৰে শিকিব পাৰে আৰু লগতে নিজৰ পছন্দৰ গেম এটাও বিকশিত কৰিব পাৰে।

ইউনিটি ইয়াৰ উন্নত ভিজুৱেল ইফেক্ট আৰু উচ্চতাৰ বাবেও পৰিচিত -গুণগত বৈশিষ্ট্যসমূহ, যি ইয়াৰ ব্যৱহাৰকাৰীসকলক তেওঁলোকৰ গেমসমূহ তেওঁলোকে বিচৰা ধৰণে বিকশিত কৰিবলৈ কাষ্টমাইজেবল ড্ৰেগ-এণ্ড-ড্ৰপ সঁজুলিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰাৰ অনুমতি দিয়ে।

যদি আমাৰ নিজৰ ইঞ্জিন সৃষ্টি কৰাটো মাত্ৰ কেইটামান ক'ডৰ সৈতে সম্ভৱ হয় তেন্তে কি হ'ব ?

এয়া সম্ভৱতকৈ অধিক; মনোগেমক নমনীয়তাৰ সৈতে প্ৰৱৰ্তন কৰা হৈছে যাৰ মূল উদ্দেশ্য হৈছে ইয়াৰ ডেভেলপাৰসকলক এনে লাইব্ৰেৰী আৰু সঁজুলিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰি নিজৰ গেম ডেভেলপমেণ্ট ইঞ্জিন সৃষ্টি কৰিবলৈ অনুমতি দিয়া।

  • উন্নয়ন আৰু ইয়াৰ দিশসমূহৰ ক্ষেত্ৰত নমনীয়তা C# আৰু .NET প্ৰগ্ৰেমাৰসকলক মাইক্ৰ’ছফ্টৰ XNA ফ্ৰেমৱৰ্কৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি এটা ক্ৰছ-প্লেটফৰ্ম গেমিং ফ্ৰেমৱৰ্ক প্ৰদান কৰাৰ পৰিপূৰক যিটো শিকিবলৈ আৰু অনুশীলন কৰিবলৈ সহজ।
  • ই কেৱল এটা ইঞ্জিন নহয়, ই আমাক আমাৰ নিজৰ লাইব্ৰেৰী আৰু সঁজুলিসমূহো অন্বেষণ আৰু সৃষ্টি কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে।

MonoGame হৈছে কেৱল .NET ৰ এটা কাঠামো আৰু ইয়াত গেম সৃষ্টি কৰে বিষয়বস্তু অনুকূলন আৰু অন্য ইনপুট নিয়ন্ত্ৰণৰ সৈতে C# প্ৰগ্ৰেমিং ভাষাসমৰ্থন. ইয়াৰ গেমসমূহৰ কিছুমান বিখ্যাত উদাহৰণ হ'ল ষ্ট্ৰীটছ অৱ ৰেজ ৪ আৰু ষ্টাৰডিউ ভেলী।

মনোগেমৰ বিষয়ে অধিক জানিবলৈ এই ভিডিঅ'টো চাওক।

ইউনিটি আৰু মনোগেমৰ মাজৰ পাৰ্থক্যমূলক কাৰকসমূহ

ইউনিটি আৰু মনোগেম দুয়োটাকে তুলনা কৰাটো সঁচাকৈয়ে প্ৰত্যাহ্বানজনক কাৰণ এই দুয়োটা পৃথক পৃথক খেলপথাৰত খেলা হয়।

বৈশিষ্ট্য ইউনিটি এক গেম
এপ্ৰ'চ এয়া এটা বাস্তৱ সময়ৰ গেম ইঞ্জিন প্লেটফৰ্ম বিকাশ কৰা। এয়া গেম বিকাশৰ বাবে এটা মুক্ত উৎস C# প্ৰগ্ৰেমিং ফ্ৰেমৱৰ্ক।
বিকাশৰ পদ্ধতি

ইয়াক গেম ডেভেলপমেণ্টত বস্তুভিত্তিক স্ক্ৰিপ্ট ভাষা ব্যৱহাৰ কৰি নিৰ্মাণ কৰা হৈছে যাতে ইয়াৰ নিজৰ চলক, ফাংচন আৰু ক্লাছৰ জৰিয়তে বৈশিষ্ট্যসমূহ স্বয়ংক্ৰিয় আৰু বৃদ্ধি কৰিব পাৰি।

ই এটা লাইব্ৰেৰী যিয়ে সকলো প্ৰয়োজনীয় বস্তু ধাৰণ কৰে গেম বিকশিত কৰাৰ লগতে আমাৰ নিজা গেমিং ইঞ্জিন নিৰ্মাণৰ পদ্ধতি আৰু বৈশিষ্ট্যসমূহ।
প্লেটফৰ্ম ভিত্তিক প্ৰচেছিং ইয়াক বস্তু ব্যৱহাৰ কৰি নিৰ্মাণ কৰা হৈছে গেম ডেভেলপমেণ্টত -মুখী স্ক্ৰিপ্ট ভাষা নিজৰ চলক, ফাংচন, আৰু ক্লাছৰ জৰিয়তে বৈশিষ্ট্যসমূহ স্বয়ংক্ৰিয় আৰু বৃদ্ধি কৰিবলৈ। এই ফ্ৰেমৱৰ্কে গেম ডেভেলপাৰসকলক ডেভেলপমেণ্টৰ বাবে একাধিক প্লেটফৰ্ম পছন্দৰ সৈতে সেৱা আগবঢ়াইছে যিয়ে উইণ্ড'জ, আইঅ'এছ, এণ্ড্ৰইড, লিনাক্স সমৰ্থন কৰে , প্লেষ্টেচন ভিটা, আৰু বহুতো।
কাৰ্য্যক্ষমতা এইটো হৈছে 2D আৰু 3D গেম ডিজাইন কৰাৰ এটা প্লেটফৰ্মআৰু এপসমূহ

এয়া এটা টেক্সট-ভিত্তিক প্ৰগ্ৰেমিং

ইয়াক মূলতঃ কম্পিউটাৰ, মোবাইল, আৰু কনছ'লৰ বাবে চিমুলেচন বিকশিত কৰিবলৈও ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে।

ইউনিটি ইয়াৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰাটো বহুত সহজ ড্ৰেগ আৰু ড্ৰপ কাৰ্য্যকৰীতাও প্ৰদান কৰে যিটো 3D গেম বিকাশৰ বাবে অতি উত্তম

See_also: C-17 Globemaster III আৰু C-5 Galaxy ৰ মাজৰ পাৰ্থক্য (ব্যাখ্যা কৰা হৈছে) – সকলো পাৰ্থক্য
ই এটা সম্পাদক নহয়, ই নমনীয়তাৰ সৈতে বিকাশৰ বাবে প্ৰগ্ৰেমিং-ভিত্তিক শিক্ষণ প্ৰদান কৰে

এয়া এটা প্ৰকৃত প্ৰগ্ৰেমিং-ভিত্তিক কাঠামো

ই বৈশিষ্ট্য, স্বনিৰ্বাচিত সঁজুলি, আৰু গেম আৰু ইঞ্জিন ডিজাইন কৰাৰ বাবে পদ্ধতি প্ৰদান কৰে।

ইয়াৰ বাবে শব্দ প্ৰগ্ৰেমিংৰ প্ৰয়োজন আৰু 2D গেমৰ বাহিৰেও 3D গেম নিৰ্মাণ কৰিবলৈ কাম কৰে যিয়ে ইয়াত বিকশিত কৰাটো তুলনামূলকভাৱে যথেষ্ট সহজ।

অকাৰ্য্যকৰী প্ৰয়োজনীয়তাসমূহ ই ইয়াৰ বাবে ব্যৱহাৰৰ সহজতা প্ৰদান কৰে ই এটা ব্যৱহাৰকাৰী-বন্ধুত্বপূৰ্ণ প্লেটফৰ্ম। ই গেম বিকাশত নমনীয়তা আৰু উপলব্ধতা প্ৰদান কৰে।
নথিপত্ৰ আৰু সমৰ্থন ই... মূলতঃ 2D আৰু 3D গেমসমূহ বিকাশ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে MonoGame সমৰ্থিত অভাৱ আৰু ই নথিপত্ৰ প্ৰদান নকৰে যি এটা সমস্যা হ'ব পাৰে।
উন্নয়নমূলক ব্যৱহাৰ ইয়াক মূলতঃ 2D আৰু 3D গেম বিকশিত কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে যদিও MonoGame 2D গেম বিকশিত কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰাটো ভাল কিন্তু ইয়াক দ্ৰুতগতিত ব্যক্তিগত ইঞ্জিন তৈয়াৰ কৰিবলৈও ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে
গুণগত দিশ ইউনিটি ইঞ্জিন ব্যৱহাৰ কৰাটো সহজ আৰু ই অতি উপলব্ধ যিটো আপুনি যদি আছে তেন্তে ই এটা পছন্দকম প্ৰগ্ৰেমিং জড়িত হৈ তৎক্ষণাত বিকাশৰ প্ৰতি আগ্ৰহী। MonoGame অতি স্বনিৰ্বাচিত সেইবাবেই ই সম্প্ৰসাৰিত আৰু পৰ্টেবল যদি আপুনি আপোনাৰ গেমৰ ৰূপ আৰু অনুভৱৰ বিষয়ে চিন্তিত

ইউনিটি আৰু মনোগেমৰ মাজত এটা তুলনা সূচী

গেমিং ইঞ্জিন আৰু প্ৰগ্ৰেমিং

উন্নয়নৰ বাবে ইউনিটি আৰু মনোগেমৰ মাজত বাছনি কৰাৰ সময়ত বিবেচনা কৰিবলগীয়া আকৰ্ষণীয় তথ্যসমূহ

যদি আপুনি এজন গেম ডেভেলপাৰ হিচাপে এই দুটা প্লেটফৰ্মৰ মাজৰ পৰা বাছনি কৰাত কোনো অনিশ্চয়তা আৰু অস্পষ্টতাৰ সন্মুখীন হৈছে, তেন্তে নিম্নলিখিতসমূহ হৈছে সৰ্বোত্তম ব্যৱহাৰকাৰী-বন্ধুত্বপূৰ্ণ পদ্ধতিৰে দক্ষ আৰু নিৰ্ভৰযোগ্য গেম ডিজাইন কৰিবলৈ বিবেচনা কৰিবলগীয়া সাৰাংশ বিন্দুসমূহ।

নমনীয়তা

নিৰ্দিষ্টভাৱে, যদি আপুনি মূল প্ৰগ্ৰেমিং আগ্ৰহৰ সৈতে এজন ডেভেলপাৰ আৰু একেলগে নমনীয়তাৰ সৈতে এটা গেম বিকাশ কৰাৰ লগতে আপোনাৰ নিজৰ ইঞ্জিন ডিজাইন কৰাৰ ব্যৱস্থা শিকিব বিচাৰে, তেন্তে মনোগেম হৈছে সৰ্বোত্তম পছন্দ।

প্লেটফৰ্ম সঁজুলি

একেদৰে, যদি আপুনি এজন প্ৰগ্ৰেমাৰ নহয় আৰু কেৱল এটা টেক্সট-ভিত্তিক সহজ প্ৰগ্ৰেমিং কৌশলৰ সৈতে সহজ মাল্টি-প্লেটফৰ্ম সঁজুলি ব্যৱহাৰৰ সৈতে তৎক্ষণাত এটা 2D বা 3D গেম বিকশিত কৰিব বিচাৰে, তেন্তে... ইউনিটি ইঞ্জিন হৈছে লাখ লাখ গেম ডেভেলপাৰৰ বাবে ডিজাইন কৰিব পৰা শ্ৰেষ্ঠ প্লেটফৰ্মসমূহৰ ভিতৰত অন্যতম।

ফ্ৰেমৱৰ্ক

আপোনাৰ দৃষ্টিগোচৰ কৰিবলগীয়া এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ কথা হ'ল যে মনোগেম হৈছে এটা বিনামূলীয়া ফ্ৰেমৱৰ্ক C# প্ৰগ্ৰেমিং ভাষা।

একেদৰে ইউনিটিইঞ্জিনটোও বিনামূলীয়া, কিন্তু যদি আপুনি ইয়াৰ দ্বাৰা প্ৰদান কৰা সঁজুলি আৰু সেৱাসমূহৰ অধিক অন্বেষণ কৰিবলৈ আগ্ৰহী, তেন্তে ইয়াৰ কিছুমান সুলভ মূল্যৰ পেকেজসমূহো আছে।

ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠ

যিদূৰলৈকে ব্যৱহাৰকাৰী আন্তঃপৃষ্ঠৰ বিষয়ে, ইউনিটি ইঞ্জিনে ব্যৱহাৰকাৰী-বন্ধুত্বপূৰ্ণ আন্তঃপৃষ্ঠসমূহ প্ৰদান কৰে যি প্ৰায়ে নবীনসকলৰ বাবে যথেষ্ট সহায়ক, বিশেষকৈ এটা আন্তঃপৃষ্ঠত উপলব্ধতা আৰু ত্ৰুটিহীন বিকাশ ব্যৱস্থাৰ ক্ষেত্ৰত। আনহাতে, মনোগেমে নিজেই ফলপ্ৰসূ আন্তঃপৃষ্ঠ প্ৰদান কৰিবলৈ কিছুমান লাইব্ৰেৰীৰ সৈতে আহে।

এই দুয়োটাৰ মাজত সাদৃশ্য হ'ল যে ইহঁত দুয়োটা ক্ৰছ-প্লেটফৰ্ম পদ্ধতি।

মনোগেমৰ একমাত্ৰ অসুবিধা যে... ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰাত আমাক সীমিত কৰা হৈছে যে ইয়াৰ নিজাকৈ গ্ৰাফিকেল ইউজাৰ ইন্টাৰফেচ নাই, ইয়াক লাইব্ৰেৰীৰ পৰা আৰু অধিক আমদানি কৰিব লাগিব, আৰু ই মেক ২০১৯ও সমৰ্থন নকৰে। প্ৰগ্ৰেমিংৰ ক্ষেত্ৰত ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰাটো কঠিন। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি আপুনি এজন নবীন আৰু আপোনাৰ প্ৰথম গেম প্ৰজেক্ট বিকশিত কৰিব বিচাৰে, তেন্তে প্ৰায়ে মনোগেম ব্যৱহাৰ কৰাটো বাঞ্ছনীয় কাৰণ ইয়াৰ বাবে C# প্ৰগ্ৰেমিং কনষ্ট্ৰাক্টৰ প্ৰয়োজন।

See_also: “মই তোমাক চিন্তিত” বনাম “মই তোমাৰ বাবে চিন্তিত”ৰ মাজত কি পাৰ্থক্য? – অল দ্য ডিফাৰেন্স

ইউনিটি ইঞ্জিনৰ মূল ফান্দটো হ'ল যে ই এটা মুক্ত-উৎস প্লেটফৰ্ম নহয়, আৰু সঁজুলি আৰু সেৱাসমূহৰ সম্পৰ্কে প্ৰয়োজনীয় আপডেইটসমূহ চিস্টেমৰ সৈতে সামঞ্জস্যপূৰ্ণ নহয়।

লাইব্ৰেৰীসমূহৰ সৈতে স্বনিৰ্বাচিত পদ্ধতিসমূহ আৰু নমনীয়তাসমূহ হৈছে কাৰকসমূহ যি MonoGame অতি বহুমুখী আৰু আঁতৰত ৰাখে, যেতিয়া মোতায়েন সহজ ক্ৰছ-প্লেটফৰ্মত, লগতে মহাননথিপত্ৰ আৰু এটা ব্যৱহাৰকাৰী-বন্ধুত্বপূৰ্ণ UI, ইউনিটি ইঞ্জিনৰ বাবে আগশাৰীৰ পিনপইণ্ট।

উপসংহাৰ

  • আমাৰ মূল্যায়নে আমাক এই মানসিকতালৈ লৈ যায় যে দুয়োটাৰে সুবিধা আৰু সীমাবদ্ধতা আছে আৰু ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি আমাৰ গৱেষণাৰ মূল কথা আৰু ওপৰত উল্লেখ কৰা পৃথকীকৰণ কাৰকসমূহে ইংগিত দিয়ে যে যদিও দুয়োটাকে C# প্ৰগ্ৰেমিং ভাষা ব্যৱহাৰ কৰি বিকশিত কৰা হৈছে, দুয়োটাৰে আচৰণ আৰু স্বতন্ত্ৰ কাৰ্য্যকৰীতা আছে যিয়ে ইহঁতক আঁতৰাই ৰাখে।
  • সামগ্ৰিকভাৱে, ইউনিটি হৈছে বিশ্বৰ দ্বিতীয় গেম ইঞ্জিন আৰু ইয়াৰ পদ্ধতি আৰু সম্ভাৱ্য কাৰ্য্যকৰীতাৰ বিশাল পছন্দৰ সৈতে এটা বৃহৎ শ্ব'কেছ আছে, আনহাতে একপত্নীই আপোনাৰ ইঞ্জিন সৃষ্টি কৰাৰ নমনীয়তা প্ৰদান কৰে।
  • দ্ৰুত পুনৰাবৃত্তি পদ্ধতিৰ বাবে আৰু যদি আপুনি কোনো পলম নকৰাকৈয়ে বিকশিত গেমটোক সম্পূৰ্ণ হেলনীয়াকৈ এক্সিকিউচনত পাব বিচাৰে, তেন্তে মনোগেম এটা যাবলগীয়া পছন্দ।
  • সক্ৰিয়ভাৱে ব্যৱহৃত গেম ডেভেলপিং প্লেটফৰ্ম আৰু ইয়াৰ ওপৰত ইয়াৰ কঠোৰ প্ৰভাৱ দুয়োটাৰ বিষয়ে কিছুমান জ্ঞানদায়ক তথ্য থকাৰ পিছত গেমিং উদ্যোগত এই সিদ্ধান্তত উপনীত হ'ব পাৰি যে প্ৰতিটো প্ৰগ্ৰেমিং ভাষা, সঁজুলি, প্লেটফৰ্ম, ইঞ্জিন বা ফ্ৰেমৱৰ্কৰ নিজস্ব লাভ আৰু লোকচান আছে যিবোৰক পৃথক কৰিব পাৰি; আনহাতে প্ৰগ্ৰেমিং জগতত কেতিয়াও এটাও পদ্ধতি থাকিব নোৱাৰে; ই সদায় ডেভেলপাৰে বিচৰা সমাধানৰ প্ৰকৃতিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।
  • সেয়েহে, ইউনিটি ইঞ্জিন ইয়াৰ পিনপইণ্টসমূহৰ বাবে সৰ্বোত্তম (ব্যৱহাৰকাৰী-বন্ধুত্বপূৰ্ণ, আপডেইট কৰা দস্তাবেজ, আৰু 3Dগেম ডেভেলপমেন্টসমূহ), আনহাতে মনোগেম ইয়াৰ নমনীয়তা আৰু মুক্ত উৎস সুবিধাসমূহৰ বাবে উপযোগী, আৰু কাৰ্য্যকৰী আৰু অকাৰ্য্যকৰী প্ৰয়োজনীয়তা অনুসৰি এতিয়ালৈকে দুয়োটা সৰ্বোত্তম পছন্দ।

Mary Davis

মেৰী ডেভিছ এগৰাকী লেখিকা, বিষয়বস্তু সৃষ্টিকৰ্তা, আৰু বিভিন্ন বিষয়ৰ তুলনা বিশ্লেষণৰ বিশেষজ্ঞ। সাংবাদিকতাৰ ডিগ্ৰী আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত পাঁচ বছৰৰো অধিক অভিজ্ঞতা থকা মেৰীৰ পাঠকসকলৰ মাজত নিৰপেক্ষ আৰু পোনপটীয়া তথ্য প্ৰদানৰ প্ৰতি আকৰ্ষণ আছে। লেখাৰ প্ৰতি তেওঁৰ প্ৰেম সৰুতে আৰম্ভ হৈছিল আৰু লেখাৰ সফল কেৰিয়াৰৰ চালিকা শক্তি হৈ আহিছে। সহজ বুজিব পৰা আৰু আকৰ্ষণীয় আৰ্হিত গৱেষণা আৰু তথ্যসমূহ উপস্থাপন কৰাৰ ক্ষমতাই সমগ্ৰ বিশ্বৰ পাঠকৰ বাবে তেওঁক প্ৰিয় কৰি তুলিছে। যেতিয়া তাই লিখি নাথাকে, তেতিয়া মেৰীয়ে ভ্ৰমণ, পঢ়া আৰু পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে সময় কটাবলৈ ভাল পায়।