Unity VS MonoGame (erinevus) - kõik erinevused

 Unity VS MonoGame (erinevus) - kõik erinevused

Mary Davis

Tänapäeva kiiresti kasvavas maailmas, kus on palju kiirelt arenevaid tehnoloogiaid, on üheks silmapaistvaks küljeks mängurid ja mängude arendamine. See valdkond hõlmab arvukaid arendusvahendeid ja mootoreid, mida saab kasutada mängude arendamiseks täie hooga.

Siinkohal on meie mure seotud mängude arendamisel kasutatavate programmeerimiskeelepõhiste vahenditega. Kui kitsendada, siis Unity ja MonoGame on kaks erinevat platvormi, mida kasutatakse laialdaselt mängude arendamiseks.

Peamine eristav tegur nende kahe vahel on põhimõtteliselt see, et Unity on mängumootor ja MonoGame on raamistik mängude arendamiseks C# programmeerimiskeeles.

Lisaks arenduskonventsioonidele võimaldab MonoGame raamistik oma kasutajatel kirjutada kaasaegset, usaldusväärset ja kiiret koodi, samas kui Unity mootor pakub API objektorienteeritud skriptide koostamist C# programmeerimiskeeles pluginate kujul, et kasutajad saaksid luua mänge paremas ja kasutajasõbralikumas keskkonnas.

Kas olete kunagi mõelnud, et koodita programmeerimist kasutatakse terve mängu loomiseks?

Mängude arendamiseks kasutatakse Unity ja MonoGame'i.

Unity mootor pakub seda lihtsust mänguarendajatele, kes ei ole väga huvitatud programmeerimisest.

  • Sellel on funktsioonid, mis võimaldavad tekstipõhist programmeerimist ja kasutajasõbralikku kasutajaliidest, et pakkuda mitte ainult tuge, vaid ka tõhusat arenduskeskkonda, mis on vajalik sujuvaks ja veatuks tööks märkimisväärselt suure kiirusega.
  • Kõige erakordsem omadus, mis teeb selle eriliseks, on drag-and-drop funktsioon, mis pärineb API skriptimisest, ja selle abil saate hõlpsasti arendada mängu, ilma et peaksite muretsema koodi kirjutamise mehhanismide pärast.
  • See on üks lihtsamaid mängumootoreid, mille abil saab arendaja õppida ja arendada oma valitud mängu.

Unity on tuntud ka oma täiustatud visuaalsete efektide ja kvaliteetsete funktsioonide poolest, mis võimaldavad kasutajatel kasutada kohandatavaid drag-and-drop-vahendeid, et arendada oma mänge nii, nagu nad soovivad.

Vaata ka: Erinevus religiooni ja kultuse vahel (Mida on vaja teada) - Kõik erinevused

Mis siis, kui meie enda mootori loomine on võimalik vaid mõne koodiga?

See on enam kui võimalik; MonoGame on kasutusele võetud paindlikkusega, mis on mõeldud eelkõige selleks, et selle arendajad saaksid selliste raamatukogude ja tööriistade abil luua omaenda mänguarendusmootoreid.

  • Paindlikkus arenduse ja selle aspektide osas täiendab C# ja .NET programmeerijate varustamist Microsofti XNA raamistikul põhineva platvormideülese mänguraamistikuga, mida on lihtne õppida ja harjutada.
  • See ei ole ainult mootor, vaid võimaldab meil ka uurida ja luua oma raamatukogusid ja tööriistu.

MonoGame on lihtsalt .NET-i raamistik ja loob mänge C# programmeerimiskeeles koos sisu optimeerimise ja muu sisendjuhtimise toetusega. Mõned kuulsamad näited selle mängudest on Streets of Rage 4 ja Stardew Valley.

Vaata seda videot, et rohkem teada saada Monogame'i kohta.

Unity ja MonoGame'i eristavad tegurid

Unity ja Monogame'i on tõesti keeruline võrrelda, sest mõlemat mängitakse eraldi väljakutel.

Omadused Ühtsus Monomäng
Lähenemine See on reaalajas mängude arendamise platvorm. See on avatud lähtekoodiga C# programmeerimisraamistik mängude arendamiseks.
Arengumeetodid

See on ehitatud, kasutades objektorienteeritud skriptimiskeelt mänguarenduses, et automatiseerida ja täiustada funktsioone oma muutujate, funktsioonide ja klasside abil.

See on raamatukogu, mis sisaldab kõiki vajalikke meetodeid ja funktsioone mängude arendamiseks ning meie enda mängumootori ehitamiseks.
Platvormidel põhinev töötlemine See on ehitatud, kasutades objektorienteeritud skriptimiskeelt mänguarenduses, et automatiseerida ja täiustada funktsioone oma muutujate, funktsioonide ja klasside abil. See raamistik pakub mängude arendajatele mitmeid platvormivalikuid arendamiseks, mis toetab Windowsi, IOS-i, Androidi, Linuxi, PlayStation Vita ja palju muud.
Funktsionaalsus See on platvorm 2D- ja 3D-mängude ja -rakenduste kujundamiseks.

See on tekstipõhine programmeerimine

Seda kasutatakse ka algselt arvutite, mobiiltelefonide ja konsoolide jaoks mõeldud simulatsioonide väljatöötamiseks.

Unity on palju lihtsam kasutada, kuna see pakub ka drag and drops-funktsioone, mis on 3D-mängude arendamiseks suurepärane.

See ei ole toimetaja, vaid pakub paindlikku programmeerimisõpet arendamiseks.

See on tõeline programmeerimisel põhinev raamistik

See pakub funktsioone, kohandatud tööriistu ja meetodeid mängude ja mootorite projekteerimiseks.

Vaata ka: Milline on erinevus rinnahoidja tassimõõdud D ja DD? (kumb on suurem?) - kõik erinevused

See nõuab heli programmeerimist ja töötab 3D-mängude loomiseks peale 2D-mängude, mida on siin suhteliselt lihtne arendada.

Mittefunktsionaalsed nõuded See pakub kasutusmugavust, kuna on kasutajasõbralik platvorm. See tagab paindlikkuse ja kättesaadavuse mänguarenduses.
Dokumentatsioon ja tugi Seda kasutatakse peamiselt 2D- ja 3D-mängude arendamiseks. MonoGame on puudulikult toetatud ja see ei paku dokumentatsiooni, mis võib olla probleemiks.
Arenguline kasutamine Seda kasutatakse peamiselt 2D- ja 3D-mängude arendamiseks. Kuigi MonoGame'i kasutatakse eelistatult 2D-mängude arendamiseks, kasutatakse seda kiiresti ka personaalsete mootorite loomiseks.
Kvaliteedi aspektid Unity mootorit on lihtne kasutada ja see on väga kättesaadav, mis on hea valik, kui olete huvitatud kohesest arendusest, millega kaasneb vähem programmeerimist. MonoGame on väga hästi kohandatav, mistõttu on see laiendatav ja kaasaskantav, kui olete mures oma mängu väljanägemise pärast.

Unity ja Monogame'i võrdlustabel

Mängumootor ja programmeerimine

Huvitavad faktid, mida arvestada Unity ja MonoGame'i vahel valides arendamiseks

Kui mängude arendajana seisate nende kahe platvormi vahel valides silmitsi ebakindluse ja ebaselgusega, siis on järgmised kokkuvõtlikud punktid, mida tuleks kaaluda, et kujundada tõhusaid ja usaldusväärseid mänge parima kasutajasõbraliku lähenemisega.

Paindlikkus

Täpsemalt, kui olete arendaja, kellel on põhilised programmeerimishuvid ja soovite õppida mehhanismi, et kujundada oma mootor koos paindliku mängu arendamisega samaaegselt, siis on MonoGame parim valik.

Platvormi tööriistad

Samamoodi, kui te ei ole programmeerija ja soovite lihtsalt arendada 2D- või 3D-mängu koheselt koos lihtsa multiplatvormiliste tööriistade kasutamisega koos tekstipõhise lihtsa programmeerimisstrateegiaga, siis Unity mootor on üks parimaid platvorme, mida kunagi saab kujundada miljonite mänguarendajate jaoks.

Raamistik

Üks oluline punkt, mida tuleb teile teada anda, on see, et MonoGame on tasuta raamistik, mis põhineb C# programmeerimiskeelel.

Samamoodi on ka Unity mootor tasuta, kuid kui olete huvitatud rohkemate tööriistade ja teenuste uurimisest, siis on ka mõned taskukohased paketid.

Kasutajaliides

Mis puutub kasutajaliidesesse, siis Unity mootor pakub kasutajasõbralikke liideseid, mis on algajatele sageli üsna kasulikud, eriti kasutajaliidese kättesaadavuse ja veatu arendusmehhanismi poolest. Teisalt, MonoGame ise tuleb välja mõnede raamatukogudega, et pakkuda tõhusaid liideseid.

Nende kahe sarnasus seisneb selles, et mõlemad on platvormideülesed lähenemisviisid.

Monogame'i ainus puudus, mis piirab selle kasutamist, on see, et tal puudub oma graafiline kasutajaliides, seda tuleb importida raamatukogudest edasi ja ta ei toeta ka Mac 2019. Programmeerimise seisukohalt on seda keeruline kasutada. Näiteks kui oled algaja ja tahad arendada oma esimest mänguprojekti, siis soovitatakse tihti vältida MonoGame'i kasutamist, kuna see nõuabC# programmeerimiskonstruktsioonid.

Unity mootori peamiseks kitsaskohaks on see, et see ei ole avatud lähtekoodiga platvorm ning vajalikud uuendused seoses tööriistade ja teenustega ei ole süsteemiga kooskõlas.

Kohandatavad meetodid ja raamatukogude paindlikkus on tegurid, mis muudavad MonoGame'i väga mitmekülgseks ja silmapaistvaks, samas kui kasutuselevõtu lihtsus platvormide vahel koos suurepärase dokumentatsiooni ja kasutajasõbraliku kasutajaliidesega on Unity mootori juhtivad täppispunktid.

Kokkuvõte

  • Meie hinnangute põhjal oleme seisukohal, et mõlemal on oma eelised ja piirangud ning neid saab kasutada vastavalt nõuetele.
  • Meie uurimuse põhisisu ja eespool nimetatud eristavad tegurid näitavad, et kuigi mõlemad on välja töötatud C# programmeerimiskeelega, on neil mõlemal oma käitumine ja iseseisvad funktsioonid, mis neid eristavad.
  • Üldiselt on Unity teine mängumootor maailmas ja omab suurt vitriini, kus on suur valik meetodeid ja võimalikke funktsioone, samas kui monogaamia pakub paindlikkust oma mootori loomisel.
  • Kiirema iteratsiooniprotseduuri jaoks ja kui soovite, et väljatöötatud mäng saaks täies mahus ja ilma viivitusteta teostatud, siis on MonoGame parim valik.
  • Pärast teatud valgustavate faktide saamist nii aktiivselt kasutatavate mänguarendusplatvormide kui ka nende drastilise mõju kohta mängutööstusele võib järeldada, et igal programmeerimiskeelel, tööriistal, platvormil, mootoril või raamistikul on oma plussid ja miinused, mida saab eristada; arvestades, et programmeerimismaailmas ei saa kunagi olla ühte lähenemist; see sõltub alati sellest, milline onlahendus, mida arendaja otsib.
  • Seega on Unity mootor parim oma täpseimate punktide poolest (kasutajasõbralikkus, ajakohastatud dokumentatsioon ja 3D-mängude arendamine), samas kui MonoGame on kasulik oma paindlikkuse ja avatud lähtekoodiga eeliste poolest ning nad mõlemad on praegusel hetkel parimad valikud vastavalt funktsionaalsetele ja mittefunktsionaalsetele nõudmistele.

    Mary Davis

    Mary Davis on kirjanik, sisulooja ja innukas uurija, kes on spetsialiseerunud erinevate teemade võrdlusanalüüsile. Ajakirjaniku kraadiga ja üle viieaastase kogemusega selles valdkonnas Mary on kirglik oma lugejatele erapooletu ja otsekohese teabe edastamise vastu. Tema armastus kirjutamise vastu sai alguse juba noorena ja on olnud tema eduka kirjanikukarjääri liikumapanev jõud. Mary võime uurida ja esitada leide lihtsalt arusaadavas ja kaasahaaravas vormis on teda lugejatele üle kogu maailma armsaks teinud. Kui ta ei kirjuta, naudib Mary reisimist, lugemist ning pere ja sõpradega aega veetmist.