Unity VS MonoGame (Розніца) – усе адрозненні

 Unity VS MonoGame (Розніца) – усе адрозненні

Mary Davis

У сучасным свеце, які імкліва развіваецца, з вялікай колькасцю тэхналогій, якія імкліва развіваюцца, адным з прыкметных бакоў з'яўляюцца геймеры і распрацоўкі гульняў. Гэта поле ўключае ў сябе мноства інструментаў і механізмаў распрацоўкі, якія могуць быць выкарыстаны для распрацоўкі гульняў на поўную моц.

Тут мы занепакоеныя інструментамі на аснове мовы праграмавання, якія выкарыстоўваюцца ў распрацоўцы гульняў. Каб звузіць яго, Unity і MonoGame - гэта дзве розныя платформы, якія шырока выкарыстоўваюцца для распрацоўкі гульняў.

Галоўным адрозным фактарам паміж гэтымі двума з'яўляецца тое, што Unity з'яўляецца гульнявым рухавічком, а MonoGame - гэта фрэймворк для распрацоўкі гульняў на мове праграмавання C#.

Акрамя канвенцый па распрацоўцы , структура MonoGame дазваляе карыстальнікам пісаць сучасны, надзейны і хуткі код; у той час як, наадварот, механізм Unity забяспечвае аб'ектна-арыентаваны сцэнарый API на мове праграмавання C# у выглядзе плагінаў для сваіх карыстальнікаў, каб ствараць гульні ў лепшай і зручнай асяроддзі.

Вы калі-небудзь думалі пра Codeless Праграмаванне выкарыстоўваецца для стварэння цэлай гульні?

Unity і MonoGame выкарыстоўваюцца для распрацоўкі гульняў.

Рухавік Unity забяспечвае гэтую лёгкасць сярод распрацоўшчыкаў гульняў, якія не вельмі любяць праграмаванне.

Глядзі_таксама: У чым розніца паміж меметычнымі небяспекамі, кагніта-небяспекамі і інфа-небяспекамі? (Тлумачэнне) – Усе адрозненні
  • Ён мае функцыі, якія дазваляюць тэкставае праграмаванне і зручны карыстацкі інтэрфейс, каб забяспечыць не толькі падтрымку, але і эфектыўнае асяроддзе распрацоўкішто неабходна для гладкай, бездакорнай працы з надзвычай высокай хуткасцю.
  • Самая выключная асаблівасць, якая вылучае яго, - гэта функцыя перацягвання, якая паходзіць ад сцэнарыяў API, і выкарыстоўваючы яе, вы можаце лёгка распрацоўваць гульню, фактычна не турбуючыся аб механізмах напісання кода.
  • Гэта адзін з самых простых гульнявых механізмаў, з дапамогай якога распрацоўшчык можа вучыцца, а таксама распрацоўваць гульню па свайму выбару.

Unity таксама вядомы сваімі перадавымі візуальнымі эфектамі і высокай - якасныя функцыі, якія дазваляюць карыстальнікам выкарыстоўваць наладжвальныя інструменты перацягвання для распрацоўкі сваіх гульняў так, як яны хочуць.

Што рабіць, калі стварыць наш уласны рухавічок можна з дапамогай усяго некалькіх кодаў. ?

Гэта больш чым магчыма; MonoGame быў уведзены з гнуткасцю, якая ў першую чаргу прызначана для таго, каб распрацоўшчыкі маглі ствараць уласныя механізмы распрацоўкі гульняў з дапамогай такіх бібліятэк і інструментаў.

  • Гнуткасць з пункту гледжання распрацоўкі і яе аспектаў дапаўняе прадастаўленне праграмістам на C# і .NET кросплатформеннай гульнявой структуры, заснаванай на фреймворку Microsoft XNA, якую лёгка вывучаць і практыкаваць.
  • Гэта не толькі механізм, але ён таксама дазваляе нам даследаваць і ствараць нашы ўласныя бібліятэкі і інструменты.

MonoGame - гэта проста структура .NET, якая стварае гульні ў мова праграмавання C# з аптымізацыяй кантэнту і іншым кантролем уводупадтрымка. Аднымі з самых вядомых прыкладаў яго гульняў з'яўляюцца Streets of Rage 4 і Stardew Valley.

Паглядзіце гэта відэа, каб даведацца больш пра Monogagame.

Фактары адрознення паміж Unity і MonoGame

Сапраўды складана параўноўваць Unity і Monogame, таму што абодва гуляюць на розных палях.

Асаблівасці Unity Monogale
Approach Гэта гульня ў рэальным часе распрацоўка платформы рухавіка. Гэта платформа праграмавання C# з адкрытым зыходным кодам для распрацоўкі гульняў.
Метады распрацоўкі

Яна была створана з выкарыстаннем аб'ектна-арыентаванай мовы сцэнарыяў пры распрацоўцы гульняў для аўтаматызацыі і паляпшэння функцый з дапамогай уласных зменных, функцый і класаў.

Гэта бібліятэка, якая змяшчае ўсе неабходныя метады і функцыі для распрацоўкі гульняў, а таксама для стварэння нашага ўласнага гульнявога рухавіка.
Апрацоўка на аснове платформ Ён быў створаны з выкарыстаннем аб'екта -арыентаваная мова сцэнарыяў у распрацоўцы гульняў для аўтаматызацыі і паляпшэння функцый з дапамогай уласных зменных, функцый і класаў. Гэты фрэймворк прапануе распрацоўшчыкам гульняў мноства платформаў для распрацоўкі, якія падтрымліваюць Windows, IOS, Android, Linux , PlayStation Vita і многае іншае.
Функцыянальнасць Гэта платформа для распрацоўкі 2D і 3D гульняўі прыкладанні

Гэта тэкставае праграмаванне

Яно таксама выкарыстоўваецца для распрацоўкі мадэлявання першапачаткова для камп'ютараў, мабільных тэлефонаў і кансоляў.

Unity нашмат прасцей у выкарыстанні, паколькі таксама забяспечвае функцыі перацягвання, што выдатна падыходзіць для распрацоўкі 3D-гульняў

Гэта не рэдактар, ён забяспечвае навучанне на аснове праграмавання для распрацоўкі з гнуткасцю

Гэта сапраўдная структура, заснаваная на праграмаванні

Ён забяспечвае функцыі, спецыяльна створаныя інструменты і метады для распрацоўкі гульняў і рухавікоў.

Ён патрабуе добрага праграмавання і працуе для стварэння 3D-гульняў, акрамя 2D-гульняў, якія тут параўнальна лёгка распрацаваць.

Глядзі_таксама: У чым розніца паміж ірландскімі і рыма-каталікамі? (Тлумачэнне) – Усе адрозненні
Нефункцыянальныя патрабаванні Гэта забяспечвае прастату выкарыстання, паколькі гэта зручная платформа. Яна забяспечвае гнуткасць і даступнасць у распрацоўцы гульняў.
Дакументацыя і падтрымка Гэта у асноўным выкарыстоўваецца для распрацоўкі 2D і 3D гульняў MonoGame падтрымліваецца недастаткова, і яна не забяспечвае дакументацыю, што можа быць праблемай.
Выкарыстанне для распрацоўкі Ён у асноўным выкарыстоўваецца для распрацоўкі 2D і 3D гульняў У той час як MonoGame пераважна выкарыстоўваецца для распрацоўкі 2D гульняў, але ён таксама хутка выкарыстоўваецца для стварэння персанальных рухавікоў
Аспекты якасці Рухавік Unity просты ў выкарыстанні і вельмі даступны, што з'яўляецца выбарам, калі вызацікаўлены ў імгненнай распрацоўцы з меншым выкарыстаннем праграмавання. MonoGame вельмі наладжвальны, таму ён пашыраемы і партатыўны, калі вас турбуе знешні выгляд вашай гульні

Параўнальная табліца паміж Unity і MonoGame

Гульнявы ​​механізм і праграмаванне

Цікавыя факты, якія трэба ўлічваць пры выбары паміж Unity і MonoGame для распрацоўкі

Калі вы сутыкнуліся з якой-небудзь нявызначанасцю і двухсэнсоўнасцю ў выбары паміж гэтымі дзвюма платформамі як распрацоўшчык гульняў, то наступныя моманты зведзены да ўвагі, каб распрацоўваць эфектыўныя і надзейныя гульні з найбольш зручным падыходам.

Гнуткасць

Дакладней, калі вы распрацоўшчык з асноўнымі інтарэсамі ў галіне праграмавання і жадаеце вывучыць механізм распрацоўкі ўласнага рухавіка разам з адначасовай распрацоўкай гульні з гнуткасцю, тады MonoGame - лепшы выбар.

Інструменты платформы

Аналагічным чынам, калі вы не праграміст і проста хочаце імгненна распрацаваць 2D або 3D гульню з простым выкарыстаннем шматплатформенных інструментаў разам з тэкставай стратэгіяй лёгкага праграмавання, то Рухавік Unity з'яўляецца адной з найлепшых платформаў, якія калі-небудзь могуць быць распрацаваны для мільёнаў распрацоўшчыкаў гульняў.

Фреймворк

Адзін важны момант, на які варта звярнуць вашу ўвагу, гэта тое, што MonoGame - гэта бясплатны фрэймворк на аснове Мова праграмавання C#.

Аналагічным чынам, Unityрухавік таксама бясплатны, але калі вы зацікаўлены ў вывучэнні дадатковых інструментаў і паслуг, якія ён можа прапанаваць, то ён таксама мае некаторыя даступныя пакеты.

Карыстальніцкі інтэрфейс

Што тычыцца што тычыцца карыстальніцкага інтэрфейсу, рухавік Unity забяспечвае зручныя інтэрфейсы, якія часта вельмі карысныя для пачаткоўцаў, асабліва з пункту гледжання даступнасці і бездакорных механізмаў распрацоўкі інтэрфейсу. З іншага боку, сама MonoGame прапануе некаторыя бібліятэкі для забеспячэння эфектыўных інтэрфейсаў.

Падабенства паміж гэтымі двума ў тым, што яны абодва з'яўляюцца кросплатформеннымі падыходамі.

Адзіны недахоп Monogame, які абмяжоўвае нас у яго выкарыстанні тое, што ён не мае ўласнага графічнага карыстальніцкага інтэрфейсу, яго трэба імпартаваць з бібліятэк далей, і ён таксама не падтрымлівае Mac 2019. Яго складана выкарыстоўваць з пункту гледжання праграмавання. Напрыклад, калі вы пачатковец і хочаце распрацаваць свой першы гульнявы ​​​​праект, часта рэкамендуецца пазбягаць выкарыстання MonoGame, бо для гэтага патрэбныя канструкцыі праграмавання на C#.

Галоўная падводная камяня рухавіка Unity заключаецца ў тым, што ён не з'яўляецца платформай з адкрытым зыходным кодам, і неабходныя абнаўленні ў дачыненні да інструментаў і сэрвісаў не адпавядаюць сістэме.

Наладжвальныя метады і гнуткасць бібліятэк з'яўляюцца фактарамі, якія робяць MonoGame вельмі ўніверсальным і вылучаюцца, у той час як лёгкасць разгортвання на кросплатформеннасці, разам з вялікімдакументацыя і зручны карыстальніцкі інтэрфейс з'яўляюцца галоўнымі перавагамі рухавіка Unity.

Выснова

  • Нашы ацэнкі прыводзяць нас да думкі, што абодва маюць свае перавагі і абмежаванні і могуць быць выкарыстаны у адпаведнасці з патрабаваннямі.
  • Сутнасць нашага даследавання і вышэйзгаданыя адметныя фактары паказваюць на тое, што, хаця абодва яны распрацаваны з выкарыстаннем мовы праграмавання C#, абодва яны маюць свае паводзіны і незалежныя функцыянальныя магчымасці, якія вылучаюць іх.
  • У цэлым, Unity з'яўляецца другім у свеце гульнявым рухавічком і мае вялікую вітрыну з шырокім выбарам метадаў і магчымых функцыянальных магчымасцей, у той час як манагамія прапануе гібкасць для стварэння вашага рухавіка.
  • Для больш хуткіх працэдур ітэрацыі. і калі вы жадаеце запусціць распрацаваную гульню на поўную моц без затрымкі, то MonoGame - гэта лепшы выбар.
  • Пасля атрымання пэўных павучальных фактаў аб платформах для распрацоўкі гульняў, якія актыўна выкарыстоўваюцца, і іх рэзкім уплыве на у гульнявой індустрыі можна зрабіць выснову, што кожная мова праграмавання, інструмент, платформа, механізм або фрэймворк маюць свае плюсы і мінусы, якія можна адрозніць; у той час як у свеце праграмавання ніколі не можа быць адзінага падыходу; гэта заўсёды залежыць ад характару рашэння, якое шукае распрацоўшчык.
  • Такім чынам, рухавік Unity з'яўляецца найлепшым для сваіх кропак (зручны для карыстальніка, абноўленая дакументацыя і 3Dгульнявыя распрацоўкі), у той час як MonoGame карысны сваёй гнуткасцю і перавагамі з адкрытым зыходным кодам, і абодва яны з'яўляюцца найлепшым выбарам у адпаведнасці з функцыянальнымі і нефункцыянальнымі патрабаваннямі.

    Mary Davis

    Мэры Дэвіс - пісьменніца, стваральнік кантэнту і заўзяты даследчык, якая спецыялізуецца на параўнальным аналізе па розных тэмах. Са ступенню журналіста і больш чым пяцігадовым вопытам работы ў гэтай галіне, Мэры імкнецца даносіць аб'ектыўную і ясную інфармацыю сваім чытачам. Яе любоў да пісьменства пачалася ў маладосці і стала рухаючай сілай яе паспяховай пісьменніцкай кар'еры. Здольнасць Мэры даследаваць і прадстаўляць вынікі ў зручным для разумення і прывабным фармаце палюбіла яе чытачоў ва ўсім свеце. Калі яна не піша, Мэры любіць падарожнічаць, чытаць і праводзіць час з сям'ёй і сябрамі.