Unity VS MonoGame (La Diferenco) - Ĉiuj Diferencoj

 Unity VS MonoGame (La Diferenco) - Ĉiuj Diferencoj

Mary Davis

En la hodiaŭa rapide kreskanta mondo kun amaso da rapide progresantaj teknologioj, unu elstara flanko inkluzivas ludantojn kaj ludajn evoluojn. Ĉi tiu kampo implikas multajn evoluilojn kaj motorojn kiuj povus esti uzataj por disvolvi ludojn plene.

Ĉi tie, nia zorgo temas pri programlingvo-bazitaj iloj uzataj en luddisvolviĝo. Por malvastigi ĝin, Unity kaj MonoGame estas du malsamaj platformoj, kiuj estas vaste uzataj por lud-disvolvaj celoj.

La ĉefa distinga faktoro inter ĉi tiuj du estas esence, ke Unity estas ludmaŝino kaj MonoGame estas kadro por disvolvi ludojn en C# programlingvo.

Krom evoluaj konvencioj. , la kadro MonoGame ebligas al siaj uzantoj skribi nuntempan, fidindan kaj rapidan kodon; dum male, la Unity-motoro disponigas API-Objekt-orientitan skripton en C# programlingvo en la formo de kromaĵojn por siaj uzantoj krei ludojn en pli bona kaj uzant-amika medio.

Ĉu vi iam pensis pri senkoda? Programado Uzata Por Krei Tutan Ludon?

Unity kaj MonoGame estas uzataj por luddisvolviĝo.

Unity-motoro provizas tiun facilecon inter ludprogramistoj, kiuj ne tre ŝatas programadon.

  • Ĝi havas funkciojn kiuj ebligas tekst-bazitan programadon kaj uzeblan interfacon por provizi ne nur subtenon sed ankaŭ efikan evoluan medion.tio estas necesa por glata, senmanka laboro kun rimarkinde granda rapideco.
  • La plej escepta funkcio, kiu elstaras ĝin, estas tren-kaj-faligi funkcio, kiu venas de API-skripto, kaj uzante ĝin vi povas facile disvolvi ludon sen efektive zorgi pri la kodaj skribmekanismoj.
  • Ĝi estas unu el la plej facilaj videoludaj motoroj per kiuj programisto povas lerni same kiel disvolvi ludon laŭ sia elekto.

Unity ankaŭ estas konata pro siaj altnivelaj vidaj efikoj kaj altaj. -kvalitaj funkcioj, kiuj ebligas al ĝiaj uzantoj uzi agordeblajn tren-kaj-faligi ilojn por disvolvi siajn ludojn laŭ la maniero, kiel ili volas, ke ili estu.

Kio se Krei Nian Propran Motoron Eblas Per Nur Kelkaj Kodoj ?

Estas pli ol eble; MonoGame estis lanĉita kun fleksebleco, kiu estas ĉefe celita por permesi al siaj programistoj krei siajn proprajn ludajn evolumotorojn uzante tiajn bibliotekojn kaj ilojn.

  • Fleksebleco laŭ evoluo kaj ĝiaj aspektoj estas komplementa por provizi C# kaj .NET-programistojn per transplatforma ludkadro bazita sur la XNA-kadro de Microsoft, kiu estas facile lernebla kaj praktiki.
  • Ĝi ne estas nur motoro, sed ĝi ankaŭ permesas al ni esplori kaj krei niajn proprajn bibliotekojn kaj ilojn ankaŭ.

MonoGame estas simple kadro de .NET kaj kreas ludojn en la C# programlingvo kun enhavo-optimumigo kaj alia eniga kontrolosubteno. Kelkaj el la plej famaj ekzemploj de ĝiaj ludoj estas Streets of Rage 4 kaj Stardew Valley.

Rigardu ĉi tiun filmeton por scii pli pri Monogame.

Diferencigaj Faktoroj Inter Unity kaj MonoGame

Estas vere defia kompari kaj Unity kaj Monogame ĉar ambaŭ ĉi tiuj estas ludataj sur apartaj kampoj.

Trajtoj Unueco Monludo
Alproksimiĝo Ĝi estas realtempa ludo evoluiga motorplatformo. Ĝi estas malfermfonta C# programa kadro por luddisvolviĝo.
Metodoj de evoluo

Ĝi estis konstruita uzante objekt-orientitan skriptlingvon en luddisvolviĝo por aŭtomatigi kaj plibonigi la funkciojn per siaj propraj variabloj, funkcioj kaj klasoj.

Vidu ankaŭ: Kio Estas La Diferenco Inter Brutaro, Bizono, Bufalo kaj Jako? (Profunde) - Ĉiuj Diferencoj
Ĝi estas biblioteko kiu enhavas ĉiujn necesajn. metodoj kaj funkcioj por disvolvi ludojn kaj ankaŭ por konstrui nian propran videoludan motoron.
Platformoj bazitaj pritraktado Ĝi estis konstruita per objekto. -orientita skriptlingvo en luddisvolviĝo por aŭtomatigi kaj plibonigi la funkciojn per siaj propraj variabloj, funkcioj kaj klasoj. Ĉi tiu kadro servas ludprogramistojn kun multoblaj platformelektoj por evoluo kiu subtenas fenestrojn, IOS, Android, Linukso. , PlayStation Vita, kaj multaj pli.
Funkcio Ĝi estas platformo por desegni 2D kaj 3D ludojnkaj apps

Ĝi estas tekst-bazita programado

Ĝi ankaŭ estas uzata por evoluigi simuladojn origine por komputiloj, poŝtelefonoj kaj konzoloj.

Unity estas multe pli facile uzebla ĉar ĝi provizas treni kaj faligas funkciojn ankaŭ, kio estas bonega por 3D-luda evoluo

Ĝi ne estas redaktilo, ĝi provizas program-bazitan lernadon por evoluo kun fleksebleco

Ĝi estas vera program-bazita kadro

Ĝi provizas funkciojn, laŭmezurajn ilojn kaj metodojn por desegni ludojn kaj motorojn.

Ĝi postulas solidan programadon kaj funkcias por konstrui 3D ludojn krom 2D ludoj kiuj estas kompare sufiĉe facile disvolveblaj ĉi tie.

Nefunkciaj postuloj Ĝi disponigas facilecon de uzo ĉar ĝi estas uzebla platformo. Ĝi provizas flekseblecon kaj haveblecon en luddisvolviĝo.
Dokumentado kaj Subteno Ĝi estas ĉefe uzata por disvolvi 2D kaj 3D ludojn MonoGame estas subtenata manka kaj ĝi ne provizas dokumentadon kiu povas esti problemo.
Disvolva uzado Ĝi estas ĉefe uzata por disvolvi 2D kaj 3D ludojn Dum MonoGame estas prefere uzata por disvolvi 2D ludojn sed ĝi rapide estas uzata ankaŭ por krei personajn motorojn
Kvalitaj Aspektoj Unity-motoro estas facile uzebla kaj estas tre havebla, kio estas elekto se vi estasinteresiĝas pri tuja evoluo kun malpli da programado implikita. MonoGame estas tre agordebla tial ĝi estas ekspansiebla kaj portebla se vi zorgas pri la aspekto de via ludo

Kompara Tabelo Inter Unueco kaj Monoludo

Ludmotoro kaj Programado

Interesaj Faktoj Konsiderindaj Elektante Inter Unueco kaj MonoLudo por Evoluo

Se vi alfrontas ajnan necertecon kaj ambiguecon elektante inter ĉi tiuj du platformoj kiel ludprogramisto, tiam la jenaj estas la resumaj punktoj por konsideri por desegni efikajn kaj fidindajn ludojn kun la plej bona uzant-amika aliro.

Fleksebleco

Ĝuste, se vi estas programisto kun kernaj programaj interesoj kaj volas lerni la mekanismon por desegni vian propran motoron kune kun disvolvi ludon kun fleksebleco samtempe, tiam MonoGame estas la plej bona elekto.

Platformaj iloj

Simile, se vi ne estas programisto kaj nur volas evoluigi 2D aŭ 3D-ludon tuj per facila uzado de plurplatformaj iloj kune kun tekst-bazita facila programa strategio, tiam la Unity-motoro estas unu el la plej bonaj platformoj, kiuj iam ajn povas esti desegnitaj por milionoj da ludprogramistoj.

Kadro

Unu grava punkto por atentigi vin estas, ke MonoGame estas senpaga kadro funkciigita de la C# programlingvo.

Simile, la Unitymotoro ankaŭ estas senpaga, sed se vi interesiĝas esplori pli da iloj kaj servoj, kiujn ĝi havas por proponi, tiam ĝi ankaŭ havas kelkajn atingeblajn pakaĵojn.

Vidu ankaŭ: Kio Estas La Kogna Diferenco Inter ENTP Kaj ENTJ? (Profunda Plonĝo En Personeco) - Ĉiuj Diferencoj

Uzantinterfaco

Tiel kiom koncernas la uzantinterfacon, la Unity-motoro disponigas uzant-amikajn interfacojn, kiuj ofte estas sufiĉe helpemaj por komencantoj, precipe laŭ havebleco kaj senmankaj evoluaj mekanismoj sur interfaco. Aliflanke, MonoGame mem elpensas kelkajn bibliotekojn por provizi efikajn interfacojn.

La simileco inter ĉi tiuj du estas, ke ili ambaŭ estas transplatformaj aliroj.

La sola malavantaĝo de Monogame, kiu estas; limigas nin uzi ĝin estas ke ĝi ne havas sian propran grafikan uzantinterfacon, ĝi devas esti importita el bibliotekoj plu, kaj ĝi ankaŭ ne subtenas Mac 2019. Ĝi estas malfacile uzebla laŭ programado. Ekzemple, se vi estas komencanto kaj volas evoluigi vian unuan ludprojekton, tiam oni ofte rekomendas eviti uzi MonoGame ĉar ĝi postulas C# programajn konstrukciojn.

La ĉefa malfacilaĵo de la Unity-motoro estas, ke ĝi estas ne malfermkoda platformo, kaj la necesaj ĝisdatigoj koncerne ilojn kaj servojn ne kongruas kun la sistemo.

Agordeblaj metodoj kaj fleksebleco kun la bibliotekoj estas la faktoroj kiuj igas MonoGame tre diverstalenta kaj elstara, dum deplojo facileco. sur transplatformoj, kune kun bonegadokumentado kaj uzebla interfaco, estas la ĉefaj punktoj por Unity-motoro.

Konkludo

  • Niaj taksadoj kondukas nin al la pensmaniero, ke ambaŭ havas siajn avantaĝojn kaj limigojn kaj povas esti uzataj. laŭ la postuloj.
  • La esenco de nia esplorado kaj la supre menciitaj distingaj faktoroj indikas, ke kvankam ambaŭ estas evoluigitaj uzante la programlingvon C#, ili ambaŭ havas siajn kondutojn kaj sendependajn funkciojn kiuj elstarigas ilin.
  • Ĝenerale, Unity estas la dua ludmaŝino en la mondo kaj posedas grandan montrofenestron kun vastaj elektoj de metodoj kaj eblaj funkcioj, dum monogamio ofertas la flekseblecon por krei vian motoron.
  • Por pli rapidaj ripetaj proceduroj. kaj se vi volas plenumi la evoluitan ludon plene sen prokrasto, tiam MonoGame estas elekto.
  • Post havi certajn klerigajn faktojn pri ambaŭ aktive uzataj luddisvolvaj platformoj kaj ilia drasta efiko sur la videoludadindustrio, oni povas konkludi, ke ĉiu programlingvo, ilo, platformo, motoro aŭ kadro havas siajn proprajn avantaĝojn kaj malavantaĝojn, kiuj povas esti distingitaj; dum en la programado, neniam povas ekzisti ununura aliro; ĝi ĉiam dependas de la naturo de la solvo, kiun la programisto serĉas.
  • Sekve, la Unity-motoro estas plej bona por siaj punktoj (uzantamika, ĝisdatigita dokumentaro kaj 3D).lud-evoluoj), dum MonoGame estas utila pro sia fleksebleco kaj malfermfontaj avantaĝoj, kaj ili ambaŭ estas la plej bonaj elektoj nuntempe laŭ la funkciaj kaj nefunkciaj postuloj.

    Mary Davis

    Mary Davis estas verkistino, enhavkreinto kaj fervora esploristo specialiĝanta pri kompara analizo pri diversaj temoj. Kun akademia grado en ĵurnalismo kaj pli ol kvin jaroj da sperto en la kampo, Mary havas pasion por liveri nepartian kaj rektajn informojn al siaj legantoj. Ŝia amo por skribo komenciĝis kiam ŝi estis juna kaj estis mova forto malantaŭ ŝia sukcesa kariero en skribo. La kapablo de Mary esplori kaj prezenti trovaĵojn en facile komprenebla kaj alloga formato ŝatis ŝin al legantoj ĉie en la mondo. Kiam ŝi ne skribas, Mary ĝuas vojaĝi, legi kaj pasigi tempon kun familio kaj amikoj.