యూనిటీ VS మోనోగేమ్ (తేడా) - అన్ని తేడాలు
విషయ సూచిక
వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న సాంకేతికతలతో కూడిన నేటి వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న ప్రపంచంలో, ఒక ప్రముఖ వైపు గేమర్లు మరియు గేమ్ డెవలప్మెంట్లు ఉన్నాయి. ఈ ఫీల్డ్లో అనేక డెవలప్మెంటల్ టూల్స్ మరియు ఇంజన్లు ఉన్నాయి, వీటిని పూర్తి టిల్ట్లో గేమ్లను డెవలప్ చేయడానికి ఉపయోగించవచ్చు.
ఇక్కడ, గేమ్ డెవలప్మెంట్లో ఉపయోగించే ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ ఆధారిత టూల్స్ గురించి మా ఆందోళన ఉంది. దీన్ని తగ్గించడానికి, యూనిటీ మరియు మోనోగేమ్ అనేవి గేమ్ డెవలప్మెంట్ ప్రయోజనాల కోసం విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతున్న రెండు వేర్వేరు ప్లాట్ఫారమ్లు.
ఈ రెండింటి మధ్య ప్రధానమైన ప్రత్యేక అంశం ఏమిటంటే, యూనిటీ అనేది గేమ్ ఇంజిన్ మరియు మోనోగేమ్ అనేది C# ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్లో గేమ్లను డెవలప్ చేయడానికి ఒక ఫ్రేమ్వర్క్.
అభివృద్ధి సంప్రదాయాలు కాకుండా. , MonoGame ఫ్రేమ్వర్క్ దాని వినియోగదారులను సమకాలీన, విశ్వసనీయ మరియు శీఘ్ర కోడ్ను వ్రాయడానికి అనుమతిస్తుంది; దీనికి విరుద్ధంగా, యూనిటీ ఇంజిన్ మెరుగైన మరియు వినియోగదారు-స్నేహపూర్వక వాతావరణంలో గేమ్లను రూపొందించడానికి దాని వినియోగదారుల కోసం ప్లగిన్ల రూపంలో C# ప్రోగ్రామింగ్ భాషలో API ఆబ్జెక్ట్-ఆధారిత స్క్రిప్టింగ్ను అందిస్తుంది.
కోడ్లెస్ గురించి మీరు ఎప్పుడైనా ఆలోచించారా మొత్తం గేమ్ను రూపొందించడానికి ప్రోగ్రామింగ్ ఉపయోగించబడుతుందా?
యూనిటీ మరియు మోనోగేమ్ గేమ్ డెవలప్మెంట్ కోసం ఉపయోగించబడతాయి.
ప్రోగ్రామింగ్పై అంతగా ఇష్టపడని గేమ్ డెవలపర్లలో యూనిటీ ఇంజిన్ ఆ సౌలభ్యాన్ని అందిస్తోంది.
- ఇది టెక్స్ట్-ఆధారిత ప్రోగ్రామింగ్ను మరియు వినియోగదారు-స్నేహపూర్వక UIని సపోర్ట్ను మాత్రమే కాకుండా సమర్థవంతమైన అభివృద్ధి వాతావరణాన్ని కూడా అందించే ఫీచర్లను కలిగి ఉందిఅసాధారణమైన గొప్ప వేగంతో మృదువైన, దోషరహితమైన పని కోసం ఇది అవసరం.
- API స్క్రిప్టింగ్ నుండి వచ్చే డ్రాగ్-అండ్-డ్రాప్ ఫంక్షన్ని ప్రత్యేకంగా నిలబెట్టే అత్యంత అసాధారణమైన లక్షణం మరియు దీన్ని ఉపయోగించడం ద్వారా మీరు కోడ్ రైటింగ్ మెకానిజమ్ల గురించి చింతించకుండా సులభంగా గేమ్ను అభివృద్ధి చేయవచ్చు.
- ఇది సులభమైన గేమింగ్ ఇంజిన్లలో ఒకటి, దీని ద్వారా డెవలపర్ నేర్చుకోగలుగుతారు మరియు వారికి నచ్చిన గేమ్ను అభివృద్ధి చేయవచ్చు.
యూనిటీ దాని అధునాతన విజువల్ ఎఫెక్ట్లకు కూడా ప్రసిద్ధి చెందింది. -నాణ్యత ఫీచర్లు, దాని వినియోగదారులు తమ గేమ్లను వారికి కావలసిన విధంగా అభివృద్ధి చేయడానికి అనుకూలీకరించదగిన డ్రాగ్-అండ్-డ్రాప్ సాధనాలను ఉపయోగించడానికి అనుమతిస్తుంది.
మన స్వంత ఇంజిన్ను సృష్టించడం కేవలం కొన్ని కోడ్లతో సాధ్యమైతే ?
ఇది సాధ్యం కంటే ఎక్కువ; మోనోగేమ్ ఫ్లెక్సిబిలిటీతో పరిచయం చేయబడింది, ఇది ప్రధానంగా డెవలపర్లు అటువంటి లైబ్రరీలు మరియు సాధనాలను ఉపయోగించడం ద్వారా వారి స్వంత గేమ్ డెవలప్మెంట్ ఇంజిన్లను రూపొందించడానికి అనుమతించడానికి ఉద్దేశించబడింది.
- C# మరియు .NET ప్రోగ్రామర్లకు మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క XNA ఫ్రేమ్వర్క్ ఆధారంగా సులువుగా నేర్చుకోవడం మరియు సాధన చేయడం ద్వారా అందించడానికి డెవలప్మెంట్ మరియు దాని అంశాల పరంగా ఫ్లెక్సిబిలిటీ పరిపూరకరమైనది.
- ఇది ఇంజిన్ మాత్రమే కాదు, ఇది మన స్వంత లైబ్రరీలు మరియు సాధనాలను అన్వేషించడానికి మరియు సృష్టించడానికి కూడా అనుమతిస్తుంది.
MonoGame అనేది కేవలం .NET యొక్క ఫ్రేమ్వర్క్ మరియు గేమ్లను సృష్టిస్తుంది కంటెంట్ ఆప్టిమైజేషన్ మరియు ఇతర ఇన్పుట్ నియంత్రణతో C# ప్రోగ్రామింగ్ భాషమద్దతు. స్ట్రీట్స్ ఆఫ్ రేజ్ 4 మరియు స్టార్డ్యూ వ్యాలీ దాని గేమ్లకు అత్యంత ప్రసిద్ధ ఉదాహరణలు.
మోనోగేమ్ గురించి మరింత తెలుసుకోవడానికి ఈ వీడియోను చూడండి.
యూనిటీ మరియు మోనోగేమ్ మధ్య భేదాత్మక కారకాలు
యూనిటీ మరియు మోనోగేమ్ రెండింటినీ పోల్చడం నిజంగా సవాలుగా ఉంది, ఎందుకంటే ఈ రెండూ వేర్వేరు మైదానాల్లో ఆడబడతాయి.
ఇది కూడ చూడు: గ్లైవ్ పోలార్మ్ మరియు నాగినాటా మధ్య తేడా ఏమిటి? (వివరించారు) - అన్ని తేడాలుఫీచర్లు | యూనిటీ | మోనోగేమ్ | |
అప్రోచ్ | ఇది రియల్ టైమ్ గేమ్ ఇంజన్ ప్లాట్ఫారమ్ను అభివృద్ధి చేస్తోంది. | ఇది గేమ్ అభివృద్ధి కోసం ఓపెన్-సోర్స్ C# ప్రోగ్రామింగ్ ఫ్రేమ్వర్క్. | |
అభివృద్ధి పద్ధతులు | ఇది గేమ్ డెవలప్మెంట్లో ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్ స్క్రిప్టింగ్ లాంగ్వేజ్ని ఉపయోగించి దాని స్వంత వేరియబుల్స్, ఫంక్షన్లు మరియు క్లాస్ల ద్వారా ఫీచర్లను ఆటోమేట్ చేయడానికి మరియు మెరుగుపరచడానికి రూపొందించబడింది. | ఇది అవసరమైన అన్నింటిని కలిగి ఉన్న లైబ్రరీ. గేమ్లను అభివృద్ధి చేయడంతోపాటు మా స్వంత గేమింగ్ ఇంజిన్ను రూపొందించడానికి పద్ధతులు మరియు ఫీచర్లు. | |
ప్లాట్ఫారమ్ల ఆధారిత ప్రాసెసింగ్ | ఇది ఆబ్జెక్ట్ని ఉపయోగించి నిర్మించబడింది -ఓరియెంటెడ్ స్క్రిప్టింగ్ లాంగ్వేజ్ గేమ్ డెవలప్మెంట్లో దాని స్వంత వేరియబుల్స్, ఫంక్షన్లు మరియు క్లాస్ల ద్వారా ఫీచర్లను ఆటోమేట్ చేయడానికి మరియు మెరుగుపరచడానికి. | ఈ ఫ్రేమ్వర్క్ విండోస్, IOS, Android, Linuxకి మద్దతిచ్చే డెవలప్మెంట్ కోసం బహుళ ప్లాట్ఫారమ్ ఎంపికలతో గేమ్ డెవలపర్లకు అందిస్తోంది. , ప్లేస్టేషన్ వీటా, ఇంకా అనేకంమరియు యాప్లు ఇది టెక్స్ట్-ఆధారిత ప్రోగ్రామింగ్ ఇది కంప్యూటర్లు, మొబైల్లు మరియు కన్సోల్ల కోసం అసలైన అనుకరణలను అభివృద్ధి చేయడానికి కూడా ఉపయోగించబడుతుంది. యూనిటీని ఉపయోగించడం చాలా సులభం డ్రాగ్ మరియు డ్రాప్స్ ఫంక్షనాలిటీలను అందిస్తుంది అలాగే 3D గేమ్ల అభివృద్ధికి ఇది గొప్పది
| ఇది ఎడిటర్ కాదు, ఫ్లెక్సిబిలిటీతో అభివృద్ధి కోసం ప్రోగ్రామింగ్ ఆధారిత అభ్యాసాన్ని అందిస్తుంది ఇది నిజమైన ప్రోగ్రామింగ్-ఆధారిత ఫ్రేమ్వర్క్ ఇది గేమ్లు మరియు ఇంజిన్లను రూపొందించడానికి ఫీచర్లు, అనుకూల-నిర్మిత సాధనాలు మరియు పద్ధతులను అందిస్తుంది. దీనికి ధ్వని ప్రోగ్రామింగ్ అవసరం మరియు 2D గేమ్లు కాకుండా 3D గేమ్లను రూపొందించడానికి పని చేస్తుంది ఇక్కడ అభివృద్ధి చేయడం తులనాత్మకంగా చాలా సులభం.
|
పనిచేయని అవసరాలు | ఇది వాడుకలో సౌలభ్యాన్ని అందిస్తుంది వినియోగదారు-స్నేహపూర్వక ప్లాట్ఫారమ్. | ఇది గేమ్ డెవలప్మెంట్లో సౌలభ్యం మరియు లభ్యతను అందిస్తుంది. | |
డాక్యుమెంటేషన్ మరియు మద్దతు | ఇది ప్రధానంగా 2D మరియు 3D గేమ్లను అభివృద్ధి చేయడానికి ఉపయోగించబడుతోంది | MonoGame లోపభూయిష్టంగా మద్దతు ఉంది మరియు ఇది సమస్యగా ఉండే డాక్యుమెంటేషన్ను అందించదు. | |
అభివృద్ధి వినియోగం | ఇది ప్రధానంగా 2D మరియు 3D గేమ్లను అభివృద్ధి చేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది | మోనోగేమ్ 2D గేమ్లను అభివృద్ధి చేయడానికి ఉత్తమంగా ఉపయోగించబడుతుంది, అయితే ఇది వ్యక్తిగత ఇంజిన్లను రూపొందించడానికి కూడా వేగంగా ఉపయోగించబడుతోంది | |
నాణ్యత అంశాలు | యూనిటీ ఇంజన్ ఉపయోగించడానికి సులభమైనది మరియు చాలా అందుబాటులో ఉంది, ఇది మీరు అయితే ఎంపిక చేసుకోవచ్చుతక్కువ ప్రోగ్రామింగ్తో ఇన్స్టంట్ డెవలప్మెంట్పై ఆసక్తి ఉంది. | MonoGame అత్యంత అనుకూలీకరించదగినది, అందుకే మీరు మీ గేమ్ రూపాన్ని మరియు అనుభూతిని గురించి ఆందోళన చెందుతుంటే అది విస్తరించదగినది మరియు పోర్టబుల్గా ఉంటుంది |
యూనిటీ మరియు మోనోగేమ్ మధ్య పోలిక పట్టిక
గేమింగ్ ఇంజిన్ మరియు ప్రోగ్రామింగ్
ఇది కూడ చూడు: బవేరియన్ VS బోస్టన్ క్రీమ్ డోనట్స్ (స్వీట్ డిఫరెన్స్) - అన్ని తేడాలుఅభివృద్ధి కోసం యూనిటీ మరియు మోనోగేమ్ల మధ్య ఎంపిక చేసుకునేటప్పుడు పరిగణించవలసిన ఆసక్తికరమైన అంశాలు
గేమ్ డెవలపర్గా ఈ రెండు ప్లాట్ఫారమ్ల మధ్య ఎంచుకోవడంలో మీరు ఏదైనా అనిశ్చితి మరియు సందిగ్ధతను ఎదుర్కొంటున్నట్లయితే, ఉత్తమ వినియోగదారు-స్నేహపూర్వక విధానంతో సమర్థవంతమైన మరియు విశ్వసనీయమైన గేమ్లను రూపొందించడానికి ఈ క్రింది వాటిని పరిగణించవలసిన సంక్షిప్త అంశాలు.
ఫ్లెక్సిబిలిటీ
ఖచ్చితంగా, మీరు కోర్ ప్రోగ్రామింగ్ ఆసక్తులు కలిగిన డెవలపర్ అయితే మరియు ఏకకాలంలో ఫ్లెక్సిబిలిటీతో గేమ్ను డెవలప్ చేయడంతో పాటుగా మీ స్వంత ఇంజిన్ని డిజైన్ చేసే మెకానిజమ్ను నేర్చుకోవాలనుకుంటే, MonoGame ఉత్తమ ఎంపిక.
ప్లాట్ఫారమ్ సాధనాలు
అదే విధంగా, మీరు ప్రోగ్రామర్ కాకపోతే మరియు టెక్స్ట్-ఆధారిత సులభమైన ప్రోగ్రామింగ్ వ్యూహంతో పాటు సులభమైన బహుళ-ప్లాట్ఫారమ్ సాధనాల వినియోగంతో తక్షణమే 2D లేదా 3D గేమ్ను అభివృద్ధి చేయాలనుకుంటే, అప్పుడు మిలియన్ల కొద్దీ గేమ్ డెవలపర్ల కోసం రూపొందించగలిగే అత్యుత్తమ ప్లాట్ఫారమ్లలో యూనిటీ ఇంజిన్ ఒకటి.
ఫ్రేమ్వర్క్
మీ దృష్టికి తీసుకురావాల్సిన ఒక ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే, మోనోగేమ్ అనేది ఉచిత ఫ్రేమ్వర్క్. C# ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్.
అలాగే, యూనిటీఇంజిన్ కూడా ఉచితం, కానీ అది అందించే మరిన్ని సాధనాలు మరియు సేవలను అన్వేషించడానికి మీకు ఆసక్తి ఉంటే, దానికి కొన్ని సరసమైన ప్యాకేజీలు కూడా ఉన్నాయి.
యూజర్ ఇంటర్ఫేస్
అంతవరకు వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్కు సంబంధించినది, యూనిటీ ఇంజిన్ యూజర్-ఫ్రెండ్లీ ఇంటర్ఫేస్లను అందిస్తుంది, ఇది ప్రారంభకులకు చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది, ప్రత్యేకించి ఇంటర్ఫేస్లో లభ్యత మరియు దోషరహిత అభివృద్ధి విధానాల పరంగా. మరోవైపు, మోనోగేమ్ ప్రభావవంతమైన ఇంటర్ఫేస్లను అందించడానికి కొన్ని లైబ్రరీలతో ముందుకు వస్తుంది.
ఈ రెండింటి మధ్య సారూప్యత ఏమిటంటే అవి రెండూ క్రాస్-ప్లాట్ఫారమ్ విధానాలు.
మోనోగేమ్ యొక్క ఏకైక లోపం. దాని స్వంత గ్రాఫికల్ వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్ను కలిగి ఉండకపోవడం, దానిని లైబ్రరీల నుండి మరింతగా దిగుమతి చేసుకోవాలి మరియు ఇది Mac 2019కి మద్దతు ఇవ్వదు. ప్రోగ్రామింగ్ పరంగా ఉపయోగించడం కష్టం. ఉదాహరణకు, మీరు ఒక అనుభవశూన్యుడు మరియు మీ మొదటి గేమ్ ప్రాజెక్ట్ను అభివృద్ధి చేయాలనుకుంటే, C# ప్రోగ్రామింగ్ నిర్మాణాలు అవసరం కాబట్టి MonoGameని ఉపయోగించకూడదని తరచుగా సిఫార్సు చేస్తారు.
యూనిటీ ఇంజిన్ యొక్క ప్రధాన ఆపద ఏమిటంటే ఇది ఓపెన్-సోర్స్ ప్లాట్ఫారమ్ కాదు మరియు సాధనాలు మరియు సేవలకు సంబంధించిన అవసరమైన నవీకరణలు సిస్టమ్కు అనుగుణంగా లేవు.
అనుకూలీకరించదగిన పద్ధతులు మరియు లైబ్రరీలతో సౌలభ్యం మోనోగేమ్ను అత్యంత బహుముఖంగా మరియు ప్రత్యేకతను కలిగి ఉంటాయి, అయితే విస్తరణ సులభం క్రాస్ ప్లాట్ఫారమ్లలో, గొప్ప వాటితో పాటుడాక్యుమెంటేషన్ మరియు వినియోగదారు-స్నేహపూర్వక UI, యూనిటీ ఇంజిన్కు ప్రముఖ పిన్పాయింట్లు.
ముగింపు
- మా మూల్యాంకనాలు రెండింటికీ వాటి ప్రయోజనాలు మరియు పరిమితులు ఉన్నాయి మరియు వాటిని ఉపయోగించవచ్చనే ఆలోచనకు దారి తీస్తుంది. అవసరాలకు అనుగుణంగా.
- మా పరిశోధన యొక్క సారాంశం మరియు పైన పేర్కొన్న విశిష్ట కారకాలు రెండూ C# ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ని ఉపయోగించి అభివృద్ధి చేయబడినప్పటికీ, రెండూ వాటి ప్రవర్తనలు మరియు స్వతంత్ర కార్యాచరణలను కలిగి ఉన్నాయని సూచిస్తున్నాయి.
- మొత్తంమీద, యూనిటీ అనేది ప్రపంచంలోని రెండవ గేమ్ ఇంజిన్ మరియు విస్తృతమైన ఎంపికలు మరియు సాధ్యమయ్యే కార్యాచరణలతో కూడిన పెద్ద ప్రదర్శనను కలిగి ఉంది, అయితే ఏకస్వామ్యం మీ ఇంజిన్ను రూపొందించడానికి సౌలభ్యాన్ని అందిస్తుంది.
- వేగవంతమైన పునరావృత ప్రక్రియల కోసం. మరియు మీరు అభివృద్ధి చెందిన గేమ్ను ఎటువంటి ఆలస్యం లేకుండా పూర్తి వంపులో అమలు చేయాలనుకుంటే, MonoGame అనేది ఒక ఎంపిక.
- సక్రియంగా ఉపయోగించే గేమ్ డెవలప్మెంట్ ప్లాట్ఫారమ్లు మరియు వాటి తీవ్ర ప్రభావం రెండింటి గురించి కొన్ని జ్ఞానోదయమైన వాస్తవాలను కలిగి ఉన్న తర్వాత గేమింగ్ పరిశ్రమ, ప్రతి ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్, టూల్, ప్లాట్ఫారమ్, ఇంజిన్ లేదా ఫ్రేమ్వర్క్ దాని స్వంత లాభాలు మరియు నష్టాలను కలిగి ఉన్నాయని నిర్ధారించవచ్చు; అయితే ప్రోగ్రామింగ్ ప్రపంచంలో, ఎప్పుడూ ఒకే విధానం ఉండదు; డెవలపర్ వెతుకుతున్న పరిష్కారం యొక్క స్వభావంపై ఇది ఎల్లప్పుడూ ఆధారపడి ఉంటుంది.
- కాబట్టి, యూనిటీ ఇంజిన్ దాని పిన్పాయింట్లకు ఉత్తమమైనది (యూజర్-ఫ్రెండ్లీ, అప్డేట్ చేయబడిన డాక్యుమెంటేషన్ మరియు 3Dగేమ్ డెవలప్మెంట్లు), అయితే MonoGame దాని సౌలభ్యం మరియు ఓపెన్ సోర్స్ ప్రయోజనాలకు ఉపయోగపడుతుంది మరియు ఫంక్షనల్ మరియు నాన్-ఫంక్షనల్ అవసరాలకు అనుగుణంగా అవి రెండూ ప్రస్తుతం ఉత్తమ ఎంపికలు.