Unity VS MonoGame (ကွာခြားချက်) – အားလုံးသော ကွဲပြားမှုများ

 Unity VS MonoGame (ကွာခြားချက်) – အားလုံးသော ကွဲပြားမှုများ

Mary Davis

အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တိုးတက်နေသော နည်းပညာများ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တိုးတက်နေသော ယနေ့ကမ္ဘာကြီးတွင် ထင်ရှားသော တစ်ဖက်တွင် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများ ပါဝင်သည်။ ဤနယ်ပယ်တွင် ဂိမ်းများကို တိမ်းစောင်းမှုအပြည့်ဖြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ကိရိယာများနှင့် အင်ဂျင်များစွာ ပါဝင်ပါသည်။

ဤနေရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏စိုးရိမ်မှုသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အသုံးပြုသည့် ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားကို အခြေခံသည့် ကိရိယာများနှင့် ပတ်သက်၍ဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ကျဉ်းမြောင်းစေရန်၊ Unity နှင့် MonoGame သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရည်ရွယ်ချက်အတွက် ကျယ်ပြန့်စွာအသုံးပြုနေသည့် မတူညီသောပလက်ဖောင်းနှစ်ခုဖြစ်သည်။

ဤနှစ်ခုကြားရှိ အဓိက ကွဲပြားသည့်အချက်မှာ အခြေခံအားဖြင့် Unity သည် ဂိမ်းအင်ဂျင်ဖြစ်ပြီး MonoGame သည် C# ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားဖြင့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန်အတွက် မူဘောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ သဘောတူညီချက်များအပြင် MonoGame မူဘောင်သည် ၎င်း၏အသုံးပြုသူများအား ခေတ်ပြိုင်၊ ယုံကြည်စိတ်ချရသော၊ မြန်ဆန်သောကုဒ်ကို ရေးသားနိုင်စေပါသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့်၊ Unity အင်ဂျင်သည် ပိုမိုကောင်းမွန်ပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူသောပတ်ဝန်းကျင်တွင် ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အတွက် သုံးစွဲသူများအတွက် C# ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားတွင် Plugins ပုံစံဖြင့် API Object-oriented scripting ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

Codeless ကို သင်စဉ်းစားဖူးပါသလား။ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးဖန်တီးရန် ပရိုဂရမ်းမင်းကို အသုံးပြုနေပါသလား။

Unity နှင့် MonoGame ကို ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် အသုံးပြုပါသည်။

Unity engine သည် ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းကို အလွန်နှစ်သက်သော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကြားတွင် လွယ်ကူစွာ ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။

  • ၎င်းတွင် ပံ့ပိုးမှုသာမက ထိရောက်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ပတ်၀န်းကျင်ကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် စာသားအခြေခံပရိုဂရမ်ဖန်တီးခြင်းနှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူသော UI တို့ကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် အင်္ဂါရပ်များ ပါရှိသည်။ချောမွေ့ပြီး အပြစ်အနာအဆာကင်းသော အလုပ်ကို သိသိသာသာ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
  • ၎င်းကို အထင်ရှားဆုံးဖြစ်စေသော ထူးခြားသည့်အင်္ဂါရပ်မှာ API scripting မှရရှိသော drag-and-drop လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်ပြီး ၎င်းကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကုဒ်ရေးခြင်းယန္တရားများကို အမှန်တကယ်စိတ်မပူဘဲ ဂိမ်းတစ်ခုကို အလွယ်တကူဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
  • ၎င်းသည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူတစ်ဦးမှ သင်ယူနိုင်သည့်အပြင် ၎င်းတို့နှစ်သက်ရာဂိမ်းကို ဖန်တီးပေးသည့် အလွယ်ကူဆုံးဂိမ်းအင်ဂျင်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

Unity သည် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ရုပ်ပုံနှင့် မြင့်မားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကြောင့်လည်း လူသိများသည်။ -အရည်အသွေး အင်္ဂါရပ်များ သည် ၎င်း၏အသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းများကို ၎င်းတို့ ဖြစ်ချင်သည့်ပုံစံအတိုင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် စိတ်ကြိုက်ဆွဲယူနိုင်သော ကိရိယာများကို အသုံးပြုခွင့်ပေးသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင်အင်ဂျင်ကို ကုဒ်အနည်းငယ်ဖြင့် ဖန်တီးပါက မည်သို့ဖြစ်နိုင်မည်နည်း။ ?

ဒါဟာ ဖြစ်နိုင်တာထက် ပိုပါတယ်။ MonoGame သည် ၎င်း၏ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအင်ဂျင်များကို ဖန်တီးခွင့်ပြုရန် အဓိကရည်ရွယ်ထားသည့် ပျော့ပြောင်းမှုဖြင့် မိတ်ဆက်ပေးထားပါသည်။

  • သင်ယူရန်နှင့် လေ့ကျင့်ရလွယ်ကူသော Microsoft ၏ XNA မူဘောင်ကို အခြေခံ၍ ပေါင်းစပ်ပလပ်ဖောင်းဖြင့် ပရိုဂရမ်မာများအား C# နှင့် .NET ပရိုဂရမ်မာများအား ပံ့ပိုးပေးသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ၎င်း၏ကဏ္ဍများသည် လိုက်လျောညီထွေရှိမှုတို့ဖြစ်သည်။
  • ၎င်းသည် အင်ဂျင်တစ်ခုသာမကဘဲ ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်စာကြည့်တိုက်များနှင့် ကိရိယာများကိုပါ ရှာဖွေဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။

MonoGame သည် .NET ၏ဘောင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ဂိမ်းများကိုဖန်တီးပေးပါသည်။ အကြောင်းအရာ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း နှင့် အခြားထည့်သွင်းထိန်းချုပ်မှုပါရှိသော C# ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားထောက်ခံမှု။ ၎င်း၏ဂိမ်းများ၏ အကျော်ကြားဆုံး ဥပမာအချို့မှာ Streets of Rage 4 နှင့် Stardew Valley တို့ဖြစ်သည်။

Monogame အကြောင်း ပိုမိုသိရှိရန် ဤဗီဒီယိုကို ကြည့်ပါ။

Unity နှင့် MonoGame အကြား ကွဲပြားသောအချက်များ

Unity နှင့် Monogame နှစ်ခုစလုံးကို သီးခြားနယ်ပယ်များတွင် ကစားသောကြောင့် နှိုင်းယှဉ်ရန်မှာ အမှန်တကယ်ပင် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။

အင်္ဂါရပ်များ Unity Monogame
ချဉ်းကပ်မှု ၎င်းသည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အင်ဂျင်ပလပ်ဖောင်းကို ဖော်ဆောင်နေသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် open-source C# ပရိုဂရမ်ဘောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းများ

၎င်းကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် ကိန်းရှင်များ၊ လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် အတန်းအစားများမှတစ်ဆင့် အင်္ဂါရပ်များကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ရန်နှင့် မြှင့်တင်ရန်အတွက် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အရာဝတ္ထု-ဆန်သော ဇာတ်ညွှန်းဘာသာစကားကို အသုံးပြု၍ တည်ဆောက်ထားသည်။

၎င်းသည် လိုအပ်သည့်အရာအားလုံးပါဝင်သည့် စာကြည့်တိုက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင် ဂိမ်းအင်ဂျင်ကို တည်ဆောက်ရန် နည်းလမ်းများနှင့် အင်္ဂါရပ်များ။
ပလပ်ဖောင်းများကို အခြေခံ၍ လုပ်ဆောင်ခြင်း ၎င်းကို အရာဝတ္တုကို အသုံးပြု၍ တည်ဆောက်ထားပါသည်။ -oriented scripting language သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် variables၊ functions နှင့် classes များမှတစ်ဆင့် အင်္ဂါရပ်များကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ရန်နှင့် မြှင့်တင်ရန်အတွက် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲခြင်းဘာသာစကားဖြစ်သည်။ ဤဘောင်သည် windows၊ IOS၊ Android၊ Linux တို့ကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရွေးချယ်မှုများစွာဖြင့် ဝန်ဆောင်မှုပေးသည် ၊ PlayStation Vita နှင့် အခြားအရာများစွာ။
လုပ်ဆောင်ချက် ၎င်းသည် 2D နှင့် 3D ဂိမ်းများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရန် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။နှင့် အက်ပ်များ

၎င်းသည် စာသားအခြေခံပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်သည်

၎င်းသည် ကွန်ပျူတာများ၊ မိုဘိုင်းလ်များနှင့် ကွန်ဆိုးလ်များအတွက် မူလက တူညီသောပုံစံများကို တီထွင်ရန်အတွက်လည်း အသုံးပြုထားသည်။

Unity သည် ၎င်းကိုအသုံးပြုရန် ပိုမိုလွယ်ကူပါသည်။ 3D ဂိမ်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ကောင်းမွန်သော လုပ်ဆောင်ချက်များကို Drag and drops ပေးစွမ်းနိုင်သည်

၎င်းသည် တည်းဖြတ်သူမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ဖြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ပရိုဂရမ်းမင်းအခြေခံသင်ယူမှုကို ပံ့ပိုးပေးသည်

၎င်းသည် တကယ့် ပရိုဂရမ်းမင်းအခြေခံဘောင်တစ်ခု

၎င်းသည် အင်္ဂါရပ်များ၊ စိတ်ကြိုက်ဖန်တီးထားသော ကိရိယာများနှင့် ဂိမ်းများနှင့် အင်ဂျင်များကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရန်အတွက် နည်းလမ်းများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

၎င်းသည် 2D ဂိမ်းများအပြင် 3D ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန်အတွက် အသံပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း လိုအပ်ပြီး ၎င်းသည် အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ဤနေရာတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် နှိုင်းယှဉ်ရလောက်အောင် အလွန်လွယ်ကူပါသည်။

Functional လိုအပ်ချက်များ ၎င်းသည် အသုံးပြုရလွယ်ကူမှု ပေးစွမ်းနိုင်သည် အသုံးပြုရလွယ်ကူသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်နှင့် ရရှိနိုင်မှုကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
စာရွက်စာတမ်းနှင့် ပံ့ပိုးကူညီမှု ၎င်း 2D နှင့် 3D ဂိမ်းများကို တီထွင်ရန်အတွက် အဓိကအားဖြင့် အသုံးပြုနေပါသည် MonoGame သည် ပံ့ပိုးမှုအားနည်းပြီး ပြဿနာဖြစ်နိုင်သည့် စာရွက်စာတမ်းများကို မပေးဆောင်ပါ။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအသုံးပြုမှု ၎င်းကို 2D နှင့် 3D ဂိမ်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် အဓိကအသုံးပြုနေသည် MonoGame သည် 2D ဂိမ်းများကို တီထွင်ရန်အတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော်လည်း ၎င်းကို ကိုယ်ပိုင်အင်ဂျင်များ ဖန်တီးရန်အတွက် လျှင်မြန်စွာ အသုံးပြုလျက်ရှိသည်
Quality Aspects Unity engine သည် အသုံးပြုရလွယ်ကူပြီး လွန်စွာရရှိနိုင်သောကြောင့် သင်ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်ပရိုဂရမ်များပါဝင်မှုနည်းပါးပြီး ချက်ချင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို စိတ်ဝင်စားပါသည်။ MonoGame သည် အလွန်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သောကြောင့် သင့်ဂိမ်း၏အသွင်အပြင်နှင့် ခံစားချက်နှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်ပူပါက ၎င်းသည် ချဲ့ထွင်နိုင်ပြီး သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသည်

စည်းလုံးမှုနှင့် Monogame အကြား နှိုင်းယှဉ်မှုဇယား

Gaming Engine နှင့် Programming

Unity နှင့် MonoGame ကို ရွေးချယ်ရာတွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် စိတ်ဝင်စားဖွယ်အချက်များ

အကယ်၍ သင်သည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးသူအနေဖြင့် ဤပလက်ဖောင်းနှစ်ခုကြားတွင် ရွေးချယ်ရာတွင် မသေချာမရေရာမှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရပါက၊ အသုံးပြုရအဆင်ပြေသည့်နည်းလမ်းဖြင့် ထိရောက်ပြီး ယုံကြည်စိတ်ချရသောဂိမ်းများကို အကောင်းဆုံးပုံစံဖြင့် ရေးဆွဲနိုင်ရန် အောက်ပါအချက်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အကျဉ်းချုံးအချက်များဖြစ်သည်။

Flexibility

အတိအကျပြောရလျှင်၊ သင်သည် ပင်မပရိုဂရမ်းမင်းစိတ်ဝင်စားမှုရှိသော developer တစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင့်ကိုယ်ပိုင်အင်ဂျင်ကို ဒီဇိုင်းဆွဲရန် ယန္တရားကိုလေ့လာလိုလျှင်၊ ဂိမ်းတစ်ခုကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖန်တီးခြင်းဖြင့် MonoGame သည် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။

ပလပ်ဖောင်းတူးလ်များ

အလားတူပင်၊ သင်သည် ပရိုဂရမ်မာတစ်ဦးမဟုတ်ပဲ 2D သို့မဟုတ် 3D ဂိမ်းတစ်ခုကို လွယ်ကူသောပလပ်ဖောင်းတူးလ်များအသုံးပြုမှုနှင့်အတူ စာသားအခြေပြု လွယ်ကူသောပရိုဂရမ်ရေးဆွဲနည်းဗျူဟာနှင့်အတူ 2D သို့မဟုတ် 3D ဂိမ်းကို ချက်ချင်းဖန်တီးလိုလျှင်၊ Unity engine သည် သန်းပေါင်းများစွာသော game developer များအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်နိုင်သည့် အကောင်းဆုံး ပလပ်ဖောင်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

Framework

သင့်သတိထားရမည့် အရေးကြီးအချက်တစ်ခုမှာ MonoGame မှ ပံ့ပိုးပေးထားသော အခမဲ့ framework တစ်ခုဖြစ်သည်၊ C# ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကား။

အလားတူပင်၊ Unityအင်ဂျင်သည် အခမဲ့ဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းတွင်ပေးဆောင်မည့် ကိရိယာများနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို စူးစမ်းလေ့လာရန် စိတ်ဝင်စားပါက၊ ၎င်းတွင် တတ်နိုင်သော ပက်ကေ့ဂျ်အချို့လည်း ရှိသည်။

အသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ်

လောက်တော့ အသုံးပြုသူအင်တာဖေ့စ်သည် စိုးရိမ်ပူပန်မိသည်၊ Unity အင်ဂျင်သည် အထူးသဖြင့် စတင်အသုံးပြုသူများအတွက် များစွာအထောက်အကူဖြစ်စေသော အင်တာဖေ့စ်တစ်ခုပေါ်ရှိ ချို့ယွင်းချက်မရှိသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ယန္တရားများတွင် မကြာခဏဆိုသလို အသုံးပြုရလွယ်ကူသော အင်တာဖေ့စ်ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ MonoGame ကိုယ်တိုင်က ထိရောက်သော အင်တာဖေ့စ်များကို ပေးဆောင်ရန် အချို့သော စာကြည့်တိုက်များ ရှိလာပါသည်။

ဤနှစ်ခုကြား တူညီမှုမှာ ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးသည် အပြန်အလှန် ပလပ်ဖောင်း ချဉ်းကပ်မှုများဖြစ်သည်။

ထို Monogame ၏ တစ်ခုတည်းသော အားနည်းချက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဂရပ်ဖစ်အသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ်မပါဝင်သောကြောင့် ၎င်းကိုအသုံးပြုရန် ကျွန်ုပ်တို့အား ကန့်သတ်ထားသောကြောင့် ၎င်းကို စာကြည့်တိုက်များမှ ထပ်မံတင်သွင်းရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် Mac 2019 ကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးမည်မဟုတ်ပေ။ ပရိုဂရမ်ရေးရာတွင် အသုံးပြုရန်ခက်ခဲသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် အစပြုသူဖြစ်ပြီး သင်၏ပထမဆုံးဂိမ်းပရောဂျက်ကို တီထွင်လိုပါက C# ပရိုဂရမ်တည်ဆောက်မှုများ လိုအပ်သောကြောင့် MonoGame ကို ရှောင်ရှားရန် မကြာခဏ အကြံပြုထားသည်။

Unity အင်ဂျင်၏ အဓိက ချို့ယွင်းချက်မှာ ၎င်းသည် ၎င်းဖြစ်သည်။ open-source platform မဟုတ်ဘဲ၊ ကိရိယာများနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများဆိုင်ရာ လိုအပ်သော အပ်ဒိတ်များသည် စနစ်နှင့် မကိုက်ညီပါ။

ကြည့်ပါ။: ESFP နှင့် ESFJ အကြား ကွာခြားချက်ကား အဘယ်နည်း။ (ဖြစ်ရပ်မှန်များကို ရှင်းပြထားသည်) – အားလုံးသော ကွဲပြားမှုများ

စာကြည့်တိုက်များနှင့်အတူ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော နည်းလမ်းများနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိမှုတို့သည် MonoGame ကို စွယ်စုံရနှင့် ပေါ်လွင်စေသည့်အချက်များဖြစ်ပြီး ဖြန့်ကျက်လွယ်ကူချိန်တွင်၊ ကြီးကျယ်သော ပလပ်ဖောင်းများပေါ်တွင်၊စာရွက်စာတမ်းများနှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူသော UI သည် Unity အင်ဂျင်အတွက် ထိပ်တန်းအချက်များဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: အိမ်ခြံမြေလုပ်ငန်းတွင် AstroFlipping နှင့် လက်လီရောင်းချခြင်းအကြား ကွာခြားချက်ကား အဘယ်နည်း။ (အသေးစိတ် နှိုင်းယှဉ်မှု) - ကွဲပြားမှုများ အားလုံး

နိဂုံးချုပ်

  • ကျွန်ုပ်တို့၏အကဲဖြတ်ချက်များသည် အကျိုးကျေးဇူးများနှင့် ကန့်သတ်ချက်များရှိပြီး ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးကို အသုံးပြုနိုင်သည့် အတွေးအခေါ်ဆီသို့ ပို့ဆောင်ပေးပါသည်။ လိုအပ်ချက်များနှင့်အညီ။
  • ကျွန်ုပ်တို့၏ သုတေသနနှင့် အထက်ဖော်ပြပါ ကွဲပြားသောအချက်များသည် နှစ်ခုလုံးကို C# ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားကို အသုံးပြုထားသော်လည်း ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးတွင် ၎င်းတို့၏အပြုအမူများနှင့် ထင်ရှားပေါ်လွင်စေသည့် သီးခြားလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများရှိကြောင်း ဖော်ပြသည်။
  • ယေဘုယျအားဖြင့် Unity သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ဒုတိယဂိမ်းအင်ဂျင်ဖြစ်ပြီး နည်းလမ်းများစွာနှင့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရွေးချယ်မှုများနှင့်အတူ ကြီးမားသောပြခန်းကို ပိုင်ဆိုင်ထားပြီး monogamy သည် သင့်အင်ဂျင်ကိုဖန်တီးရန် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။
  • ပိုမိုမြန်ဆန်သော ထပ်လောင်းလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများအတွက် တီထွင်ထားသောဂိမ်းကို နှောင့်နှေးမှုမရှိဘဲ တိမ်းစောင်းမှုအပြည့်ဖြင့် အကောင်အထည်ဖော်လိုပါက MonoGame သည် ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
  • တက်ကြွစွာအသုံးပြုထားသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲနှင့် ၎င်းတို့အပေါ် ပြင်းထန်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများအကြောင်း အချို့သောအချက်အလက်များကို ရရှိပြီးနောက်၊ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၊ ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကား၊ ကိရိယာ၊ ပလပ်ဖောင်း၊ အင်ဂျင်၊ သို့မဟုတ် မူဘောင်တိုင်းတွင် ခွဲခြားနိုင်သော အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များ ရှိသည်ကို ကောက်ချက်ချနိုင်သည်။ ပရိုဂရမ်းမင်းလောကတွင်မူ၊ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူရှာဖွေနေသည့်ဖြေရှင်းချက်၏သဘောသဘာဝပေါ်တွင် အမြဲတမ်းမူတည်ပါသည်။
  • ထို့ကြောင့် Unity အင်ဂျင်သည် ၎င်း၏အမှတ်အသားများအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည် (အသုံးပြုရလွယ်ကူသော၊ မွမ်းမံထားသောစာရွက်စာတမ်းများနှင့် 3Dဂိမ်းတည်ဆောက်မှုများ)၊ MonoGame သည် ၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်နှင့် open source အကျိုးကျေးဇူးများအတွက် အသုံးဝင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းမရှိသော လိုအပ်ချက်များနှင့်အညီ ယခုလက်ရှိတွင် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုနှစ်ခုစလုံးဖြစ်သည်။

    Mary Davis

    Mary Davis သည် အကြောင်းအရာအမျိုးမျိုးအတွက် နှိုင်းယှဉ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုတွင် အထူးပြုထားသော စာရေးဆရာ၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးသူနှင့် ဝါသနာပါသော သုတေသီဖြစ်သည်။ ဂျာနယ်လစ်ဇင်ဘွဲ့နှင့် နယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံငါးနှစ်ကျော်ရှိသော Mary သည် သူမ၏စာဖတ်သူများထံ ဘက်မလိုက်ဘဲ ရိုးရှင်းသော သတင်းအချက်အလက်များကို ပေးပို့ခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။ ငယ်ငယ်ကတည်းက စာရေးရတာကို ဝါသနာပါပြီး အောင်မြင်တဲ့ စာရေးခြင်းလုပ်ငန်းရဲ့ နောက်ကွယ်မှာ တွန်းအားတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့ပါတယ်။ Mary ၏ ရှာဖွေတွေ့ရှိချက်များကို နားလည်ရလွယ်ကူပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောပုံစံဖြင့် သုတေသနပြုနိုင်မှုစွမ်းရည်သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိ စာဖတ်ပရိသတ်များကို သဘောကျစေခဲ့သည်။ သူမ စာမရေးဖြစ်သောအခါ မေရီသည် ခရီးသွားခြင်း၊ စာဖတ်ခြင်းနှင့် မိသားစုနှင့် သူငယ်ချင်းများနှင့် အချိန်ဖြုန်းခြင်းကို နှစ်သက်သည်။